<small>本章会覆盖以下内容:</small>
* <small>解析命令行flag标识</small>
* <small>解析命令行参数</small>
* <small>读取和设置环境变量</small>
* <small>操作TOML,YAML和JSON配置文件</small>
* <small>操做Unix系统下的pipe管道</small>
* <small>处理信号量</small>
* <small>ANSI命令行着色</small>
### 介绍
命令行是处理用户输入和输出的最简单的方式之一。本章将重点介绍基于命令行的交互,例如命令行参数,配置和环境变量。 本章将以一个用于在Unix和Bash for Windows中着色文本输出的库结束。
通过本章中的介绍,你将获得处理预期和意外用户输入的能力。以及学习如何处理用户可能向应用程序发送的意外信号,与标志或命令行参数相比,管道是获取用户输入的良好替代方案。
ANSI文本着色有望提供一些清理用户输出的示例。例如,在日志记录中,用户能够根据其目的为文本着色,或使大块文本更加清晰。
* * * *
学识浅薄,错误在所难免。欢迎在群中就本书提出修改意见,以飨后来者,长风拜谢。
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- 前言
- 第一章 I/O和文件系统
- 常见 I/O 接口
- 使用bytes和strings包
- 操作文件夹和文件
- 使用CSV格式化数据
- 操作临时文件
- 使用 text/template和HTML/templates包
- 第二章 命令行工具
- 解析命令行flag标识
- 解析命令行参数
- 读取和设置环境变量
- 操作TOML,YAML和JSON配置文件
- 操做Unix系统下的pipe管道
- 处理信号量
- ANSI命令行着色
- 第三章 数据类型转换和解析
- 数据类型和接口转换
- 使用math包和math/big包处理数字类型
- 货币转换和float64注意事项
- 使用指针和SQL Null类型进行编码和解码
- 对Go数据编码和解码
- Go中的结构体标签和反射
- 通过闭包实现集合操作
- 第四章 错误处理
- 错误接口
- 使用第三方errors包
- 使用log包记录错误
- 结构化日志记录
- 使用context包进行日志记录
- 使用包级全局变量
- 处理恐慌
- 第五章 数据存储
- 使用database/sql包操作MySQL
- 执行数据库事务接口
- SQL的连接池速率限制和超时
- 操作Redis
- 操作MongoDB
- 创建存储接口以实现数据可移植性
- 第六章 Web客户端和APIs
- 使用http.Client
- 调用REST API
- 并发操作客户端请求
- 使用OAuth2
- 实现OAuth2令牌存储接口
- 封装http请求客户端
- 理解GRPC的使用
- 第七章 网络服务
- 处理Web请求
- 使用闭包进行状态处理
- 请求参数验证
- 内容渲染
- 使用中间件
- 构建反向代理
- 将GRPC导出为JSON API
- 第八章 测试
- 使用标准库进行模拟
- 使用Mockgen包
- 使用表驱动测试
- 使用第三方测试工具
- 模糊测试
- 行为驱动测试
- 第九章 并发和并行
- 第十章 分布式系统
- 第十一章 响应式编程和数据流
- 第十二章 无服务器编程
- 第十三章 性能改进