## 货币转换和float64注意事项
计算货币始终是一个棘手的事情。将money表示为float64可能很诱人,但这会导致计算时出现一些令人讨厌的舍入错误。出于这个原因,最好以美分来计算货币并将其存储为Int64。
从表单,命令行或其他来源收集用户输入时,钱通常以美元形式表示。 因此,最好将其视为字符串,并将该字符串直接转换为便士而不进行浮点转换。 本节将介绍将货币的字符串表示形式转换为int64(便士)并再次返回的方法(大家在进行微信支付开发的时候可以看到,结算单位为分,传递的金额为整数)。
### 实践
1. 建立dollars.go:
```
package currency
import (
"errors"
"strconv"
"strings"
)
// ConvertStringDollarsToPennies 接收美元字符串并转换为int64
func ConvertStringDollarsToPennies(amount string) (int64, error) {
// 检查传入参数是否合法
_, err := strconv.ParseFloat(amount, 64)
if err != nil {
return 0, err
}
// 以"."进行分割
groups := strings.Split(amount, ".")
// 如果没有"."则取切片中的第一个元素
result := groups[0]
r := ""
// 处理"."后的数据
if len(groups) == 2 {
if len(groups[1]) != 2 {
return 0, errors.New("invalid cents")
}
r = groups[1]
if len(r) > 2 {
r = r[:2]
}
}
// 填充0
for len(r) < 2 {
r += "0"
}
result += r
// 转换为int
return strconv.ParseInt(result, 10, 64)
}
```
2. 建立pennies.go:
```
package currency
import (
"strconv"
)
// ConvertPenniesToDollarString 与上面的例子类似 这是将操作方式逆转
func ConvertPenniesToDollarString(amount int64) string {
result := strconv.FormatInt(amount, 10)
negative := false
if result[0] == '-' {
result = result[1:]
negative = true
}
for len(result) < 3 {
result = "0" + result
}
length := len(result)
result = result[0:length-2] + "." + result[length-2:]
if negative {
result = "-" + result
}
return result
}
```
3. 建立main.go:
```
package main
import (
"fmt"
"github.com/agtorre/go-cookbook/chapter3/currency"
)
func main() {
userInput := "15.93"
pennies, err := currency.ConvertStringDollarsToPennies(userInput)
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Printf("User input converted to %d pennies\n", pennies)
pennies += 15
dollars := currency.ConvertPenniesToDollarString(pennies)
fmt.Printf("Added 15 cents, new values is %s dollars\n", dollars)
}
```
4. 这会输出:
```
User input converted to 1593 pennies
Added 15 cents, new values is 16.08 dollars
```
### 说明
本节使用strconv和strings包来转换字符串格式的美元和int64中格式的便士。其中转换为float64仅作为验证之用。
strconv.ParseInt和strconv.FormatInt函数对于转换为int64和字符串非常有用。我们还利用了Go字符串可以根据需要轻松添加和切片的特性。
* * * *
学识浅薄,错误在所难免。欢迎在群中就本书提出修改意见,以飨后来者,长风拜谢。
Golang中国(211938256)
beego实战(258969317)
Go实践(386056972)
- 前言
- 第一章 I/O和文件系统
- 常见 I/O 接口
- 使用bytes和strings包
- 操作文件夹和文件
- 使用CSV格式化数据
- 操作临时文件
- 使用 text/template和HTML/templates包
- 第二章 命令行工具
- 解析命令行flag标识
- 解析命令行参数
- 读取和设置环境变量
- 操作TOML,YAML和JSON配置文件
- 操做Unix系统下的pipe管道
- 处理信号量
- ANSI命令行着色
- 第三章 数据类型转换和解析
- 数据类型和接口转换
- 使用math包和math/big包处理数字类型
- 货币转换和float64注意事项
- 使用指针和SQL Null类型进行编码和解码
- 对Go数据编码和解码
- Go中的结构体标签和反射
- 通过闭包实现集合操作
- 第四章 错误处理
- 错误接口
- 使用第三方errors包
- 使用log包记录错误
- 结构化日志记录
- 使用context包进行日志记录
- 使用包级全局变量
- 处理恐慌
- 第五章 数据存储
- 使用database/sql包操作MySQL
- 执行数据库事务接口
- SQL的连接池速率限制和超时
- 操作Redis
- 操作MongoDB
- 创建存储接口以实现数据可移植性
- 第六章 Web客户端和APIs
- 使用http.Client
- 调用REST API
- 并发操作客户端请求
- 使用OAuth2
- 实现OAuth2令牌存储接口
- 封装http请求客户端
- 理解GRPC的使用
- 第七章 网络服务
- 处理Web请求
- 使用闭包进行状态处理
- 请求参数验证
- 内容渲染
- 使用中间件
- 构建反向代理
- 将GRPC导出为JSON API
- 第八章 测试
- 使用标准库进行模拟
- 使用Mockgen包
- 使用表驱动测试
- 使用第三方测试工具
- 模糊测试
- 行为驱动测试
- 第九章 并发和并行
- 第十章 分布式系统
- 第十一章 响应式编程和数据流
- 第十二章 无服务器编程
- 第十三章 性能改进