## 错误接口
Error接口看起来非常简洁:
```
type Error interface{
Error() string
}
```
这个接口很容易满足,不幸的是,这也很容易导致需要根据收到的错误与采取操作的包的混淆。
在Go中有很多方法可以创建错误,本节将探讨基本错误的创建,已分配值或类型的错误,以及使用结构的自定义错误。
### 实践
1. 创建basicerrors.go:
```
package basicerrors
import (
"errors"
"fmt"
)
// ErrorValue创建了包级错误
// 可以采用这样的方式判断: if err == ErrorValue
var ErrorValue = errors.New("this is a typed error")
// TypedError创建了包含错误类型的匿名字段
// 可以采用断言的方式判断:err.(type) == ErrorValue
type TypedError struct {
error
}
//BasicErrors 演示了错误的创建
func BasicErrors() {
err := errors.New("this is a quick and easy way to create an error")
fmt.Println("errors.New: ", err)
err = fmt.Errorf("an error occurred: %s", "something")
fmt.Println("fmt.Errorf: ", err)
err = ErrorValue
fmt.Println("value error: ", err)
err = TypedError{errors.New("typed error")}
fmt.Println("typed error: ", err)
}
```
2. 创建custom.go:
```
package basicerrors
import (
"fmt"
)
// CustomError 实现了Error接口
type CustomError struct {
Result string
}
func (c CustomError) Error() string {
return fmt.Sprintf("there was an error; %s was the result", c.Result)
}
// SomeFunc 返回一个 error
func SomeFunc() error {
c := CustomError{Result: "this"}
return c
}
```
3. 创建 main.go:
```
package main
import (
"fmt"
"github.com/agtorre/go-cookbook/chapter4/basicerrors"
)
func main() {
basicerrors.BasicErrors()
err := basicerrors.SomeFunc()
fmt.Println("custom error: ", err)
}
```
4. 这会输出:
```
errors.New: this is a quick and easy way to create an error
fmt.Errorf: an error occurred: something
typed error: this is a typed error
custom error: there was an error; this was the result
```
### 说明
无论你是使用errors.New,fmt.Errorf还是自定义错误,最重要的是你应该永远不要在代码中忽略错误。这些不同的错误定义方法提供了很大的灵活性。例如,你可以在结构中添加额外的函数,以进一步查看可能发生的错误并将接口转换为调用函数中的错误类型,以获得一些额外的功能。
错误接口本身非常简单,唯一的要求是返回一个有效的字符串。将它连接到一个结构可能对某些高级应用程序很有用,这些应用程序在整个过程中都有统一的错误处理,同时也希望能够与其他应用程序进行良好地协作。
* * * *
学识浅薄,错误在所难免。欢迎在群中就本书提出修改意见,以飨后来者,长风拜谢。
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- 前言
- 第一章 I/O和文件系统
- 常见 I/O 接口
- 使用bytes和strings包
- 操作文件夹和文件
- 使用CSV格式化数据
- 操作临时文件
- 使用 text/template和HTML/templates包
- 第二章 命令行工具
- 解析命令行flag标识
- 解析命令行参数
- 读取和设置环境变量
- 操作TOML,YAML和JSON配置文件
- 操做Unix系统下的pipe管道
- 处理信号量
- ANSI命令行着色
- 第三章 数据类型转换和解析
- 数据类型和接口转换
- 使用math包和math/big包处理数字类型
- 货币转换和float64注意事项
- 使用指针和SQL Null类型进行编码和解码
- 对Go数据编码和解码
- Go中的结构体标签和反射
- 通过闭包实现集合操作
- 第四章 错误处理
- 错误接口
- 使用第三方errors包
- 使用log包记录错误
- 结构化日志记录
- 使用context包进行日志记录
- 使用包级全局变量
- 处理恐慌
- 第五章 数据存储
- 使用database/sql包操作MySQL
- 执行数据库事务接口
- SQL的连接池速率限制和超时
- 操作Redis
- 操作MongoDB
- 创建存储接口以实现数据可移植性
- 第六章 Web客户端和APIs
- 使用http.Client
- 调用REST API
- 并发操作客户端请求
- 使用OAuth2
- 实现OAuth2令牌存储接口
- 封装http请求客户端
- 理解GRPC的使用
- 第七章 网络服务
- 处理Web请求
- 使用闭包进行状态处理
- 请求参数验证
- 内容渲染
- 使用中间件
- 构建反向代理
- 将GRPC导出为JSON API
- 第八章 测试
- 使用标准库进行模拟
- 使用Mockgen包
- 使用表驱动测试
- 使用第三方测试工具
- 模糊测试
- 行为驱动测试
- 第九章 并发和并行
- 第十章 分布式系统
- 第十一章 响应式编程和数据流
- 第十二章 无服务器编程
- 第十三章 性能改进