## 处理信号量
信号是用户或操作系统杀死正在运行的应用程序的有效方式。有时,以更优雅的方式处理这些信号是有意义的。Go提供了一种捕获和处理信号的机制。在本节中,我们将通过使用Go例程的信号来讨论信号的处理。
### 实践
在通道的使用中,done的使用很常见,参见[Concurrency in Go 中文笔记 or-done-channel](https://www.kancloud.cn/mutouzhang/go/596845)
1. 建立signals.go:
```
package main
import (
"fmt"
"os"
"os/signal"
"syscall"
)
// CatchSig 为SIGINT中断设置一个监听器
func CatchSig(ch chan os.Signal, done chan bool) {
// 在等待信号时阻塞
sig := <-ch
// 当接收到信号时打印
fmt.Println("\nsig received:", sig)
// 对信号类型进行处理
switch sig {
case syscall.SIGINT:
fmt.Println("handling a SIGINT now!")
case syscall.SIGTERM:
fmt.Println("handling a SIGTERM in an entirely different way!")
default:
fmt.Println("unexpected signal received")
}
// 终止
done <- true
}
func main() {
// 初始化通道
signals := make(chan os.Signal)
done := make(chan bool)
// 将它们连接到信号lib
signal.Notify(signals, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM)
// 如果一个信号被这个go例程捕获,它将写入 done
go CatchSig(signals, done)
fmt.Println("Press ctrl-c to terminate...")
// 程序会持续打印日志直到done通道被写入
<-done
fmt.Println("Done!")
}
```
2. 运行并按下ctrl+c,会显示:
```
Press ctrl-c to terminate...
^C
sig received: interrupt
handling a SIGINT now!
Done!
```
3. 尝试在另一个单独的命令行窗口运行,然后杀掉其PID,会显示:
```
$./signals
Press ctrl-c to terminate...
# in a separate terminal
$ ps -ef | grep signals
501 30777 26360 0 5:00PM ttys000 0:00.00 ./signals
$ kill -SIGTERM 30777
# in the original terminal
sig received: terminated
handling a SIGTERM in an entirely different way!
Done!
```
### 说明
本节使用了通道,第9章“并行和并发”会对此进行了更广泛的介绍。signal.Notify函数需要通道以发送信号通知。在命令行杀掉应用是测试向应用程序传递信号的好方法。我们用信号记录程序关心的信号类型。然后,在Go例程中处理传递给该函数的通道上的活动。一旦我们收到信号,就可以随心所欲地处理它。我们可以终止应用程序,使用消息进行响应,并针对不同的信号实施不同的行为。
我们还使用done通道阻止应用程序终止,直到收到信号。对于长期运行的应用程序(如Web应用程序),这是不必要的。创建适当的信号处理例程以进行清理非常有用,尤其是在持有大量状态的应用程序中。例如,在正常关闭时,允许当前处理程序完成其HTTP请求而非中途终止它们。
* * * *
学识浅薄,错误在所难免。欢迎在群中就本书提出修改意见,以飨后来者,长风拜谢。
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- 前言
- 第一章 I/O和文件系统
- 常见 I/O 接口
- 使用bytes和strings包
- 操作文件夹和文件
- 使用CSV格式化数据
- 操作临时文件
- 使用 text/template和HTML/templates包
- 第二章 命令行工具
- 解析命令行flag标识
- 解析命令行参数
- 读取和设置环境变量
- 操作TOML,YAML和JSON配置文件
- 操做Unix系统下的pipe管道
- 处理信号量
- ANSI命令行着色
- 第三章 数据类型转换和解析
- 数据类型和接口转换
- 使用math包和math/big包处理数字类型
- 货币转换和float64注意事项
- 使用指针和SQL Null类型进行编码和解码
- 对Go数据编码和解码
- Go中的结构体标签和反射
- 通过闭包实现集合操作
- 第四章 错误处理
- 错误接口
- 使用第三方errors包
- 使用log包记录错误
- 结构化日志记录
- 使用context包进行日志记录
- 使用包级全局变量
- 处理恐慌
- 第五章 数据存储
- 使用database/sql包操作MySQL
- 执行数据库事务接口
- SQL的连接池速率限制和超时
- 操作Redis
- 操作MongoDB
- 创建存储接口以实现数据可移植性
- 第六章 Web客户端和APIs
- 使用http.Client
- 调用REST API
- 并发操作客户端请求
- 使用OAuth2
- 实现OAuth2令牌存储接口
- 封装http请求客户端
- 理解GRPC的使用
- 第七章 网络服务
- 处理Web请求
- 使用闭包进行状态处理
- 请求参数验证
- 内容渲染
- 使用中间件
- 构建反向代理
- 将GRPC导出为JSON API
- 第八章 测试
- 使用标准库进行模拟
- 使用Mockgen包
- 使用表驱动测试
- 使用第三方测试工具
- 模糊测试
- 行为驱动测试
- 第九章 并发和并行
- 第十章 分布式系统
- 第十一章 响应式编程和数据流
- 第十二章 无服务器编程
- 第十三章 性能改进