## 数据类型和接口转换
Go在数据之间的转换中通常非常灵活。 类型可以"继承"另一种类型:
```
type A int
```
并且总是可以回转到我们"继承"的类型:
```
var a A = 1
fmt.Println(int(a))
```
可以使用fmt.Sprint和strconv进行转换,也可以在字符串和其他类型之间使用反射的接口转换数字。这里将探讨一些基本转换。
### 实践
1. 创建 dataconv.go:
```
package dataconv
import "fmt"
// ShowConv演示了一些类型转换
func ShowConv() {
// int
var a = 24
// float 64
var b = 2.0
// 将int转换为float64以进行计算
c := float64(a) * b
fmt.Println(c)
// fmt.Sprintf是生成字符串的好方式
precision := fmt.Sprintf("%.2f", b)
// 输出值和对应类型
fmt.Printf("%s - %T\n", precision, precision)
}
```
2. 创建strconv.go:
```
package dataconv
import (
"fmt"
"strconv"
)
// Strconv 展示了字符串转换为基本类型
func Strconv() error {
s := "1234"
//指定10进制 精度64位
res, err := strconv.ParseInt(s, 10, 64)
if err != nil {
return err
}
fmt.Println(res)
// 让我们试一下二进制
res, err = strconv.ParseInt("FF", 16, 64)
if err != nil {
return err
}
fmt.Println(res)
// 转换字符串为布尔
val, err := strconv.ParseBool("true")
if err != nil {
return err
}
fmt.Println(val)
return nil
}
```
3. 创建interfaces.go:
```
package dataconv
import "fmt"
// CheckType 演示了类型断言
func CheckType(s interface{}) {
switch s.(type) {
case string:
fmt.Println("It's a string!")
case int:
fmt.Println("It's an int!")
default:
fmt.Println("not sure what it is...")
}
}
// Interfaces 演示了如何获得断言操作结果
func Interfaces() {
CheckType("test")
CheckType(1)
CheckType(false)
var i interface{}
i = "test"
// manually check an interface
if val, ok := i.(string); ok {
fmt.Println("val is", val)
}
// this one should fail
if _, ok := i.(int); !ok {
fmt.Println("uh oh! glad we handled this")
}
}
```
4. 创建main.go:
```
package main
import "github.com/agtorre/go-cookbook/chapter3/dataconv"
func main() {
dataconv.ShowConv()
if err := dataconv.Strconv(); err != nil {
panic(err)
}
dataconv.Interfaces()
}
```
5. 这会输出:
```
48
2.00 - string
1234
255
true
It's a string!
It's an int!
not sure what it is...
val is test
uh oh! glad we handled this
```
### 说明
本节通过使用strconv包演示类型之间的转换。这些方法允许Go开发者在各种抽象Go类型之间快速转换。strconv包的操作会在编译期间显示错误,但类型断言不能。如果错误地使用到不受支持的类型,则会引起恐慌。在不确定类型的情况下使用switch是一种不错的方式,fmt包就是这么干的。
转换对于诸如math之类的包非常重要,这些包仅支持在float64上运行。
* * * *
学识浅薄,错误在所难免。欢迎在群中就本书提出修改意见,以飨后来者,长风拜谢。
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- 前言
- 第一章 I/O和文件系统
- 常见 I/O 接口
- 使用bytes和strings包
- 操作文件夹和文件
- 使用CSV格式化数据
- 操作临时文件
- 使用 text/template和HTML/templates包
- 第二章 命令行工具
- 解析命令行flag标识
- 解析命令行参数
- 读取和设置环境变量
- 操作TOML,YAML和JSON配置文件
- 操做Unix系统下的pipe管道
- 处理信号量
- ANSI命令行着色
- 第三章 数据类型转换和解析
- 数据类型和接口转换
- 使用math包和math/big包处理数字类型
- 货币转换和float64注意事项
- 使用指针和SQL Null类型进行编码和解码
- 对Go数据编码和解码
- Go中的结构体标签和反射
- 通过闭包实现集合操作
- 第四章 错误处理
- 错误接口
- 使用第三方errors包
- 使用log包记录错误
- 结构化日志记录
- 使用context包进行日志记录
- 使用包级全局变量
- 处理恐慌
- 第五章 数据存储
- 使用database/sql包操作MySQL
- 执行数据库事务接口
- SQL的连接池速率限制和超时
- 操作Redis
- 操作MongoDB
- 创建存储接口以实现数据可移植性
- 第六章 Web客户端和APIs
- 使用http.Client
- 调用REST API
- 并发操作客户端请求
- 使用OAuth2
- 实现OAuth2令牌存储接口
- 封装http请求客户端
- 理解GRPC的使用
- 第七章 网络服务
- 处理Web请求
- 使用闭包进行状态处理
- 请求参数验证
- 内容渲染
- 使用中间件
- 构建反向代理
- 将GRPC导出为JSON API
- 第八章 测试
- 使用标准库进行模拟
- 使用Mockgen包
- 使用表驱动测试
- 使用第三方测试工具
- 模糊测试
- 行为驱动测试
- 第九章 并发和并行
- 第十章 分布式系统
- 第十一章 响应式编程和数据流
- 第十二章 无服务器编程
- 第十三章 性能改进