## SQL的连接池速率限制和超时
尽管database/sql包提供了连接池速率限制和超时,调整默认值以更好地适应数据库配置通常很重要。当你在微服务上进行水平扩展并且不希望保持与数据库的过多活动连接时,这可能很重要。
### 实践
1. 建立 pools.go:
```
package pools
import (
"database/sql"
"fmt"
"os"
_ "github.com/go-sql-driver/mysql"
)
func Setup() (*sql.DB, error) {
db, err := sql.Open("mysql",
fmt.Sprintf("%s:%s@/gocookbook?parseTime=true", os.Getenv("MYSQLUSERNAME"), os.Getenv("MYSQLPASSWORD")))
if err != nil {
return nil, err
}
// 仅开放24个连接
db.SetMaxOpenConns(24)
// MaxIdleConns不可以比SetMaxOpenConns的值小 否则会将SetMaxOpenConns的值作为默认值
db.SetMaxIdleConns(24)
return db, nil
}
```
2. 建立 timeout.go:
```
package pools
import (
"context"
"time"
)
// ExecWithTimeout 使用context来实现超时
func ExecWithTimeout() error {
db, err := Setup()
if err != nil {
return err
}
ctx := context.Background()
// 我们希望立刻超时
ctx, can := context.WithDeadline(ctx, time.Now())
// 在函数完成后调用cancel
defer can()
// 以当前context为参数
_, err = db.BeginTx(ctx, nil)
return err
}
```
3. 建立 main.go:
```
package main
import "github.com/agtorre/go-cookbook/chapter5/pools"
func main() {
if err := pools.ExecWithTimeout(); err != nil {
panic(err)
}
}
```
4. 这会输出:
```
panic: context deadline exceeded
goroutine 1 [running]:
main.main()
/go/src/github.com/agtorre/gocookbook/chapter5/pools/example/main.go:7 +0x4e
exit status 2
```
### 说明
限制数据库连接池深度非常有用,这将保护数据库不会超载,不过更重要的是考虑context在这里的使用。如果你强制限制一定数量的连接并严格的基于上下文的超时,就像我们在示例中所做的那样,在某些情况下,会出现有一些请求经常超时并试图建立过多连接导致程序重载。
这个新加入sql包的函数使得包括查询在内的请求共享超时更加简单。
使用全局配置对象传递给Setup()函数是有意义的,当然我们在这里使用的是环境变量。
* * * *
学识浅薄,错误在所难免。欢迎在群中就本书提出修改意见,以飨后来者,长风拜谢。
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- 前言
- 第一章 I/O和文件系统
- 常见 I/O 接口
- 使用bytes和strings包
- 操作文件夹和文件
- 使用CSV格式化数据
- 操作临时文件
- 使用 text/template和HTML/templates包
- 第二章 命令行工具
- 解析命令行flag标识
- 解析命令行参数
- 读取和设置环境变量
- 操作TOML,YAML和JSON配置文件
- 操做Unix系统下的pipe管道
- 处理信号量
- ANSI命令行着色
- 第三章 数据类型转换和解析
- 数据类型和接口转换
- 使用math包和math/big包处理数字类型
- 货币转换和float64注意事项
- 使用指针和SQL Null类型进行编码和解码
- 对Go数据编码和解码
- Go中的结构体标签和反射
- 通过闭包实现集合操作
- 第四章 错误处理
- 错误接口
- 使用第三方errors包
- 使用log包记录错误
- 结构化日志记录
- 使用context包进行日志记录
- 使用包级全局变量
- 处理恐慌
- 第五章 数据存储
- 使用database/sql包操作MySQL
- 执行数据库事务接口
- SQL的连接池速率限制和超时
- 操作Redis
- 操作MongoDB
- 创建存储接口以实现数据可移植性
- 第六章 Web客户端和APIs
- 使用http.Client
- 调用REST API
- 并发操作客户端请求
- 使用OAuth2
- 实现OAuth2令牌存储接口
- 封装http请求客户端
- 理解GRPC的使用
- 第七章 网络服务
- 处理Web请求
- 使用闭包进行状态处理
- 请求参数验证
- 内容渲染
- 使用中间件
- 构建反向代理
- 将GRPC导出为JSON API
- 第八章 测试
- 使用标准库进行模拟
- 使用Mockgen包
- 使用表驱动测试
- 使用第三方测试工具
- 模糊测试
- 行为驱动测试
- 第九章 并发和并行
- 第十章 分布式系统
- 第十一章 响应式编程和数据流
- 第十二章 无服务器编程
- 第十三章 性能改进