# 4.1.3 Activity登堂入室
## 1.Activity,Window与View的关系
> 好吧,本来就想了解下他们几个的关系,然后手多多,然后就开始看起他们的调用过程来了...结果扣了两个小时,只理解了很小很小的一部分,果然,到底层撸源码的都是大神,比如老罗,还没到那个等级,下面是自己查阅资料,看了下一点源码的归纳所得,如果哪写错了欢迎指出!下面贴下小结图:
![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/08/93497523.jpg)
**流程解析:** Activity调用startActivity后最后会调用attach方法,然后在PolicyManager实现一个Ipolicy接口,接着实现一个Policy对象,接着调用makenewwindow(Context)方法,该方法会返回一个PhoneWindow对象,而PhoneWindow 是Window的子类,在这个PhoneWindow中有一个DecorView的内部类,是所有应用窗口的根View,即View的老大, 直接控制Activity是否显示(引用老司机原话..),好吧,接着里面有一个LinearLayout,里面又有两个FrameLayout他们分别拿来装ActionBar和CustomView,而我们setContentView()加载的布局就放到这个CustomView中!
**总结下这三者的关系:** 打个牵强的比喻: 我们可以把这三个类分别堪称:画家,画布,画笔画出的东西; 画家通过画笔( **LayoutInflater.infalte**)画出图案,再绘制在画布(**addView**)上! 最后显示出来(**setContentView**)
## 2.Activity,Task和Back Stack的一些概念
接着我们来了解Android中Activity的管理机制,这就涉及到了两个名词:Task和Back Stack了!
**概念解析:**
我们的APP一般都是由多个Activity构成的,而在Android中给我们提供了一个**Task(任务)**的概念, 就是将多个相关的Activity收集起来,然后进行Activity的跳转与返回!当然,这个Task只是一个 frameworker层的概念,而在Android中实现了Task的数据结构就是**Back Stack(回退堆栈)**! 相信大家对于栈这种数据结构并不陌生,Java中也有个Stack的集合类!栈具有如下特点:
> **先进先出(LIFO),常用操作入栈(push),出栈(pop),处于最顶部的叫栈顶,最底部叫栈底**
而Android中的Stack Stack也具有上述特点,他是这样来管理Activity的:
> 当切换到新的Activity,那么该Activity会被压入栈中,成为栈顶! 而当用户点击Back键,栈顶的Activity出栈,紧随其后的Activity来到栈顶!
我们来看下官方文档给出的一个流程图:
![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/08/93537362.jpg)
**流程解析:**
应用程序中存在A1,A2,A3三个activity,当用户在Launcher或Home Screen点击应用程序图标时, 启动主A1,接着A1开启A2,A2开启A3,这时栈中有三个Activity,并且这三个Activity默认在 同一个任务(Task)中,当用户按返回时,弹出A3,栈中只剩A1和A2,再按返回键, 弹出A2,栈中只剩A1,再继续按返回键,弹出A1,任务被移除,即程序退出!
接着在官方文档中又看到了另外两个图,处于好奇,我又看了下解释,然后跟群里的人讨论了下:
![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/08/76132682.jpg) ![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/08/2159561.jpg)
然后还有这段解释:
![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/08/94874923.jpg)
**然后总结下了结论:**
> Task是Activity的集合,是一个概念,实际使用的Back Stack来存储Activity,可以有多个Task,但是 同一时刻只有一个栈在最前面,其他的都在后台!那栈是如何产生的呢?
>
> 答:当我们通过主屏幕,点击图标打开一个新的App,此时会创建一个新的Task!举个例子:
> 我们通过点击通信录APP的图标打开APP,这个时候会新建一个栈1,然后开始把新产生的Activity添加进来,可能我们在通讯录的APP中打开了短信APP的页面,但是此时不会新建一个栈,而是继续添加到栈1中,这是 Android推崇一种用户体验方式,即不同应用程序之间的切换能使用户感觉就像是同一个应用程序, 很连贯的用户体验,官方称其为seamless (无缝衔接)! ——————这个时候假如我们点击Home键,回到主屏幕,此时栈1进入后台,我们可能有下述两种操作:
> 1)点击菜单键(正方形那个按钮),点击打开刚刚的程序,然后栈1又回到前台了! 又或者我们点击主屏幕上通信录的图标,打开APP,此时也不会创建新的栈,栈1回到前台!
> 2)如果此时我们点击另一个图标打开一个新的APP,那么此时则会创建一个新的栈2,栈2就会到前台, 而栈1继续呆在后台;
> 3) 后面也是这样...以此类推!
## 3.Task的管理
### 1)文档翻译:
好的,继续走文档,从文档中的ManagingTasks开始,大概的翻译如下:
### 1)文档翻译
继续走文档,从文档中的ManagingTasks开始,翻译如下:
> 如上面所述,Android会将新成功启动的Activity添加到同一个Task中并且按照以"先进先出"方式管理多个Task 和Back Stack,用户就无需去担心Activites如何与Task任务进行交互又或者它们是如何存在于Back Stack中! 或许,你想改变这种正常的管理方式。比如,你希望你的某个Activity能够在一个新的Task中进行管理; 或者你只想对某个Activity进行实例化,又或者你想在用户离开任务时清理Task中除了根Activity所有Activities。你可以做这些事或者更多,只需要通过修改AndroidManifest.xml中 < activity >的相关属性值或者在代码中通过传递特殊标识的Intent给startActivity( )就可以轻松的实现 对Actvitiy的管理了。
**< activity >中我们可以使用的属性如下:**
> * **taskAffinity**
> * **launchMode**
> * **allowTaskReparenting**
> * **clearTaskOnLaunch**
> * **alwaysRetainTaskState**
> * **finishOnTaskLaunch**
**你能用的主要的Intent标志有:**
> * **FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK**
> * **FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP**
> * **FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP**
好的,接下来逐个介绍这些怎么用:
### 2)taskAffinity和allowTaskReparenting
默认情况下,一个应用程序中的**所有activity都有一个Affinity**,这让它们属于同一个Task。 你可以理解为是否处于同一个Task的标志,然而,每个Activity可以通过 < activity>中的taskAffinity属性设置单独的Affinity。 不同应用程序中的Activity可以共享同一个Affinity,同一个应用程序中的不同Activity 也可以设置成不同的Affinity。 Affinity属性在2种情况下起作用:
> 1)当启动 activity的Intent对象包含**FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK**标记: 当传递给startActivity()的Intent对象包含 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记时,系统会为需要启动的Activity寻找与当前Activity不同Task。如果要启动的 Activity的Affinity属性与当前所有的Task的Affinity属性都不相同,系统会新建一个带那个Affinity属性的Task,并将要启动的Activity压到新建的Task栈中;否则将Activity压入那个Affinity属性相同的栈中。
>
> 2)**allowTaskReparenting**属性设置为true 如果一个activity的allowTaskReparenting属性为true, 那么它可以从一个Task(Task1)移到另外一个有相同Affinity的Task(Task2)中(Task2带到前台时)。 如果一个.apk文件从用户角度来看包含了多个"应用程序",你可能需要对那些 Activity赋不同的Affinity值。
### 3)launchMode:
四个可选值,启动模式我们研究的核心,下面再详细讲! 他们分别是:**standard**(默认),**singleTop**,**singleTask**,**singleInstance**
### 4)清空栈
> 当用户长时间离开Task(当前task被转移到后台)时,系统会清除task中栈底Activity外的所有Activity 。这样,当用户返回到Task时,只留下那个task最初始的Activity了。我们可以通过修改下面这些属性来 改变这种行为!
>
> **alwaysRetainTaskState**: 如果栈底Activity的这个属性被设置为true,上述的情况就不会发生。 Task中的所有activity将被长时间保存。
>
> **clearTaskOnLaunch** 如果栈底activity的这个属性被设置为true,一旦用户离开Task, 则 Task栈中的Activity将被清空到只剩下栈底activity。这种情况刚好与 alwaysRetainTaskState相反。即使用户只是短暂地离开,task也会返回到初始状态 (只剩下栈底acitivty)。
>
> **finishOnTaskLaunch** 与clearTaskOnLaunch相似,但它只对单独的activity操 作,而不是整个Task。它可以结束任何Activity,包括栈底的Activity。 当它设置为true时,当前的Activity只在当前会话期间作为Task的一部分存在, 当用户退出Activity再返回时,它将不存在。
## 4.Activity的四种加载模式详解:
接下来我们来详细地讲解下四种加载模式: 他们分别是:**standard**(默认),**singleTop**,**singleTask**,**singleInstance** 在泡在网上的日子看到一篇图文并茂的讲解启动模式的,很赞,可能更容易理解吧,这里借鉴下:
原文链接:[Activity启动模式图文详解:standard, singleTop, singleTask 以及 singleInstance](http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2015/0520/2897.html)
英文原文:[Understand Android Activity's launchMode: standard, singleTop, singleTask and singleInstance](http://inthecheesefactory.com/blog/understand-android-activity-launchmode/en) 另外还有一篇详细讲解加载模式的:[Android中Activity四种启动模式和taskAffinity属性详解](http://blog.csdn.net/zhangjg_blog/article/details/10923643)
**先来看看总结图:**
![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/08/50179298.jpg)
**模式详解:**
### standard模式:
标准启动模式,也是activity的默认启动模式。在这种模式下启动的activity可以被多次实例化,即在同一个任务中可以存在多个activity的实例,每个实例都会处理一个Intent对象。如果Activity A的启动模式为standard,并且A已经启动,在A中再次启动Activity A,即调用startActivity(new Intent(this,A.class)),会在A的上面再次启动一个A的实例,即当前的桟中的状态为A-->A。
![](http://www.jcodecraeer.com/uploads/20150520/1432087372621766.jpg) ![](http://www.jcodecraeer.com/uploads/20150520/1432087374604123.jpg)
### singleTop模式:
如果一个以singleTop模式启动的Activity的实例已经存在于任务栈的栈顶, 那么再启动这个Activity时,不会创建新的实例,而是重用位于栈顶的那个实例, 并且会调用该实例的**onNewIntent()**方法将Intent对象传递到这个实例中。 举例来说,如果A的启动模式为singleTop,并且A的一个实例已经存在于栈顶中, 那么再调用startActivity(new Intent(this,A.class))启动A时, 不会再次创建A的实例,而是重用原来的实例,并且调用原来实例的onNewIntent()方法。 这时任务栈中还是这有一个A的实例。如果以singleTop模式启动的activity的一个实例 已经存在与任务栈中,但是不在栈顶,那么它的行为和standard模式相同,也会创建多个实例。
![](http://www.jcodecraeer.com/uploads/20150520/1432087389219419.jpg)
### singleTask模式:
只允许在系统中有一个Activity实例。如果系统中已经有了一个实例, 持有这个实例的任务将移动到顶部,同时intent将被通过onNewIntent()发送。 如果没有,则会创建一个新的Activity并置放在合适的任务中。
![](http://www.jcodecraeer.com/uploads/20150520/1432087394416117.jpg)
官方文档中提到的一个问题:
> 系统会创建一个新的任务,并将这个Activity实例化为新任务的根部(root) 这个则需要我们对taskAffinity进行设置了,使用taskAffinity后的解雇:
![](http://www.jcodecraeer.com/uploads/20150520/1432087640888692.jpg) ![](http://www.jcodecraeer.com/uploads/20150520/1432087642408027.jpg)
### singleInstance模式
保证系统无论从哪个Task启动Activity都只会创建一个Activity实例,并将它加入新的Task栈顶 也就是说被该实例启动的其他activity会自动运行于另一个Task中。 当再次启动该activity的实例时,会重用已存在的任务和实例。并且会调用这个实例 的onNewIntent()方法,将Intent实例传递到该实例中。和singleTask相同, 同一时刻在系统中只会存在一个这样的Activity实例。
![](http://www.jcodecraeer.com/uploads/20150520/1432087655129646.jpg)
## 5.Activity拾遗
对于Activity可能有些东西还没讲到,这里预留一个位置,漏掉的都会在这里补上! 首先是群友珠海-坤的建议,把开源中国的Activity管理类也贴上,嗯,这就贴上,大家可以直接用到 项目中~
### 1)开源中国客户端Activity管理类:
```
package net.oschina.app;
import java.util.Stack;
import android.app.Activity;
import android.app.ActivityManager;
import android.content.Context;
public class AppManager {
private static Stack<Activity> activityStack;
private static AppManager instance;
private AppManager(){}
/**
* 单一实例
*/
public static AppManager getAppManager(){
if(instance==null){
instance=new AppManager();
}
return instance;
}
/**
* 添加Activity到堆栈
*/
public void addActivity(Activity activity){
if(activityStack==null){
activityStack=new Stack<Activity>();
}
activityStack.add(activity);
}
/**
* 获取当前Activity(堆栈中最后一个压入的)
*/
public Activity currentActivity(){
Activity activity=activityStack.lastElement();
return activity;
}
/**
* 结束当前Activity(堆栈中最后一个压入的)
*/
public void finishActivity(){
Activity activity=activityStack.lastElement();
finishActivity(activity);
}
/**
* 结束指定的Activity
*/
public void finishActivity(Activity activity){
if(activity!=null){
activityStack.remove(activity);
activity.finish();
activity=null;
}
}
/**
* 结束指定类名的Activity
*/
public void finishActivity(Class<?> cls){
for (Activity activity : activityStack) {
if(activity.getClass().equals(cls) ){
finishActivity(activity);
}
}
}
/**
* 结束所有Activity
*/
public void finishAllActivity(){
for (int i = 0, size = activityStack.size(); i < size; i++){
if (null != activityStack.get(i)){
activityStack.get(i).finish();
}
}
activityStack.clear();
}
/**
* 退出应用程序
*/
public void AppExit(Context context) {
try {
finishAllActivity();
ActivityManager activityMgr= (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
activityMgr.restartPackage(context.getPackageName());
System.exit(0);
} catch (Exception e) { }
}
}
```
## 本节小结:
好的,本节就到这里,东西都比较苦涩难懂,暂时知道下即可,总结下Task进行整体调度的 相关操作吧:
> * 按Home键,将之前的Task切换到后台
> * 长按Home键,会显示出最近执行过的Task列表
> * 在Launcher或HomeScreen点击app图标,开启一个新Task,或者是将已有的Task调度到前台
> * 启动singleTask模式的Activity时,会在系统中搜寻是否已经存在一个合适的Task,若存在,则会将这个Task调度到前台以重用这个Task。如果这个Task中已经存在一个要启动的Activity的实例,则清除这个实例之上的所有Activity,将这个实例显示给用户。如果这个已存在的Task中不存在一个要启动的Activity的实例,则在这个Task的顶端启动一个实例。若这个Task不存在,则会启动一个新的Task,在这个新的Task中启动这个singleTask模式的Activity的一个实例。
> * 启动singleInstance的Activity时,会在系统中搜寻是否已经存在一个这个Activity的实例,如果存在,会将这个实例所在的Task调度到前台,重用这个Activity的实例(该Task中只有这一个Activity),如果不存在,会开启一个新任务,并在这个新Task中启动这个singleInstance模式的Activity的一个实例。
好的本节就到这里,关于Task与Activity加载模式的东西还是比较复杂的,下面给大家贴下编写该文的 时候的一些参考文献,可以自己看看~
## 参考文献:
* 1.[Tasks and Back Stack](http://developer.android.com/intl/zh-cn/guide/components/tasks-and-back-stack.html#ManagingTasks)
* 2.[理解android中Activity和Task的关系](http://my.oschina.net/MrGuan/blog/75392)
* 3.[Activity启动模式图文详解:standard, singleTop, singleTask 以及 singleInstance](http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2015/0520/2897.html)
* 4.[Understand Android Activity's launchMode: standard, singleTop, singleTask and singleInstance](http://inthecheesefactory.com/blog/understand-android-activity-launchmode/en)
* 5.[Android中Activity四种启动模式和taskAffinity属性详解](http://blog.csdn.net/zhangjg_blog/article/details/10923643)
* 6.[Android的Activity和Tasks详解](http://blog.csdn.net/infsafe/article/details/5666964)
* 7.[Activity的四种启动模式和onNewIntent()](http://gundumw100.iteye.com/blog/2160467)
* 8.[译:Android任务和返回栈完全解析,细数那些你所不知道的细节](http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/41087993)
- 1.0 Android基础入门教程
- 1.0.1 2015年最新Android基础入门教程目录
- 1.1 背景相关与系统架构分析
- 1.2 开发环境搭建
- 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP
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- 1.5.2 Git之使用GitHub搭建远程仓库
- 1.6 .9(九妹)图片怎么玩
- 1.7 界面原型设计
- 1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问)
- 1.9 Android程序签名打包
- 1.11 反编译APK获取代码&资源
- 2.1 View与ViewGroup的概念
- 2.2.1 LinearLayout(线性布局)
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- 2.3.1 TextView(文本框)详解
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- 2.4.3 Date & Time组件(下)
- 2.4.4 Adapter基础讲解
- 2.4.5 ListView简单实用
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- 2.4.7ListView的焦点问题
- 2.4.8 ListView之checkbox错位问题解决
- 2.4.9 ListView的数据更新问题
- 2.5.0 构建一个可复用的自定义BaseAdapter
- 2.5.1 ListView Item多布局的实现
- 2.5.2 GridView(网格视图)的基本使用
- 2.5.3 Spinner(列表选项框)的基本使用
- 2.5.4 AutoCompleteTextView(自动完成文本框)的基本使用
- 2.5.5 ExpandableListView(可折叠列表)的基本使用
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- 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
- 2.5.8 Notification(状态栏通知)详解
- 2.5.9 AlertDialog(对话框)详解
- 2.6.0 其他几种常用对话框基本使用
- 2.6.1 PopupWindow(悬浮框)的基本使用
- 2.6.2 菜单(Menu)
- 2.6.3 ViewPager的简单使用
- 2.6.4 DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用
- 3.1.1 基于监听的事件处理机制
- 3.2 基于回调的事件处理机制
- 3.3 Handler消息传递机制浅析
- 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰
- 3.5 监听EditText的内容变化
- 3.6 响应系统设置的事件(Configuration类)
- 3.7 AnsyncTask异步任务
- 3.8 Gestures(手势)
- 4.1.1 Activity初学乍练
- 4.1.2 Activity初窥门径
- 4.1.3 Activity登堂入室
- 4.2.1 Service初涉
- 4.2.2 Service进阶
- 4.2.3 Service精通
- 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试
- 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
- 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
- 4.5.1 Intent的基本使用
- 4.5.2 Intent之复杂数据的传递
- 5.1 Fragment基本概述
- 5.2.1 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法1)
- 5.2.2 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法2)
- 5.2.3 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法3)
- 5.2.4 Fragment实例精讲——底部导航栏+ViewPager滑动切换页面
- 5.2.5 Fragment实例精讲——新闻(购物)类App列表Fragment的简单实现
- 6.1 数据存储与访问之——文件存储读写
- 6.2 数据存储与访问之——SharedPreferences保存用户偏好参数
- 6.3.1 数据存储与访问之——初见SQLite数据库
- 6.3.2 数据存储与访问之——又见SQLite数据库
- 7.1.1 Android网络编程要学的东西与Http协议学习
- 7.1.2 Android Http请求头与响应头的学习
- 7.1.3 Android HTTP请求方式:HttpURLConnection
- 7.1.4 Android HTTP请求方式:HttpClient
- 7.2.1 Android XML数据解析
- 7.2.2 Android JSON数据解析
- 7.3.1 Android 文件上传
- 7.3.2 Android 文件下载(1)
- 7.3.3 Android 文件下载(2)
- 7.4 Android 调用 WebService
- 7.5.1 WebView(网页视图)基本用法
- 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基础
- 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事项
- 7.5.4 WebView文件下载
- 7.5.5 WebView缓存问题
- 7.5.6 WebView处理网页返回的错误码信息
- 7.6.1 Socket学习网络基础准备
- 7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1)
- 7.6.3 基于TCP协议的Socket通信(2)
- 7.6.4 基于UDP协议的Socket通信
- 8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1
- 8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2
- 8.1.3 Android中的13种Drawable小结 Part 3
- 8.2.1 Bitmap(位图)全解析 Part 1
- 8.2.2 Bitmap引起的OOM问题
- 8.3.1 三个绘图工具类详解
- 8.3.2 绘图类实战示例
- 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
- 8.3.4 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(一)
- 8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二)
- 8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三)
- 8.3.7 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(四)
- 8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五)
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- 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3)
- 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(3-3)
- 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路径效果)
- 8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染)
- 8.3.14 Paint几个枚举/常量值以及ShadowLayer阴影效果
- 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
- 8.3.16 Canvas API详解(Part 1)
- 8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集
- 8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
- 8.4.1 Android动画合集之帧动画
- 8.4.2 Android动画合集之补间动画
- 8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见
- 8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见
- 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
- 9.2 MediaPlayer播放音频与视频
- 9.3 使用Camera拍照
- 9.4 使用MediaRecord录音
- 10.1 TelephonyManager(电话管理器)
- 10.2 SmsManager(短信管理器)
- 10.3 AudioManager(音频管理器)
- 10.4 Vibrator(振动器)
- 10.5 AlarmManager(闹钟服务)
- 10.6 PowerManager(电源服务)
- 10.7 WindowManager(窗口管理服务)
- 10.8 LayoutInflater(布局服务)
- 10.9 WallpaperManager(壁纸管理器)
- 10.10 传感器专题(1)——相关介绍
- 10.11 传感器专题(2)——方向传感器
- 10.12 传感器专题(3)——加速度/陀螺仪传感器
- 10.12 传感器专题(4)——其他传感器了解
- 10.14 Android GPS初涉
- 11.0《2015最新Android基础入门教程》完结散花~