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# 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具) ## 本节引言: > 在[Android基础入门教程——8.3.1 三个绘图工具类详解](/w3cnote/android-tutorial-drawable-tool.html)的Paint方法中有这样一个方法: > > **setMaskFilter(MaskFilter maskfilter)**: 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等! 而我们一般不会直接去用这个MaskFilter,而是使用它的两个子类: > > **BlurMaskFilter**:指定了一个模糊的样式和半径来处理Paint的边缘。 > > **EmbossMaskFilter**:指定了光源的方向和环境光强度来添加浮雕效果。 下面我们来写个例子来试验一下~! > > 官方API文档: > [BlurMaskFilter](http://androiddoc.qiniudn.com/reference/android/graphics/BlurMaskFilter.html); > [EmbossMaskFilter](http://androiddoc.qiniudn.com/reference/android/graphics/EmbossMaskFilter.html); ## 1.BlurMaskFilter(模糊效果) > 说什么滤镜立体,谁知道怎么样,示例见真知: **代码示例**: **运行效果图**: ![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/10/14201002.jpg) **实现代码**: > 这里我们创建一个自定义View,在里面完成绘制! **BlurMaskFilterView.java**: ``` /** * Created by Jay on 2015/10/21 0021. */ public class BlurMaskFilterView extends View{ public BlurMaskFilterView(Context context) { super(context); } public BlurMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public BlurMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { BlurMaskFilter bmf = null; Paint paint=new Paint(); paint.setAntiAlias(true); //抗锯齿 paint.setColor(Color.RED);//画笔颜色 paint.setStyle(Paint.Style.FILL); //画笔风格 paint.setTextSize(68); //绘制文字大小,单位px paint.setStrokeWidth(5); //画笔粗细 bmf = new BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.NORMAL); paint.setMaskFilter(bmf); canvas.drawText("最喜欢看曹神日狗了~", 100, 100, paint); bmf = new BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.OUTER); paint.setMaskFilter(bmf); canvas.drawText("最喜欢看曹神日狗了~", 100, 200, paint); bmf = new BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.INNER); paint.setMaskFilter(bmf); canvas.drawText("最喜欢看曹神日狗了~", 100, 300, paint); bmf = new BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.SOLID); paint.setMaskFilter(bmf); canvas.drawText("最喜欢看曹神日狗了~", 100, 400, paint); setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); //关闭硬件加速 } } ``` > 好的,从上面的代码示例,我们可以发现,我们使用这个BlurMaskFilter,无非是, 在构造方法中实例化: > > **BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.NORMAL);** > > 我们可以控制的就是这两个参数: > > **第一个参数**:指定模糊边缘的半径; > > **第二个参数**:指定模糊的风格,可选值有: > > * BlurMaskFilter.Blur.**NORMAL**:内外模糊 > * BlurMaskFilter.Blur.**OUTER**:外部模糊 > * BlurMaskFilter.Blur.**INNER**:内部模糊 > * BlurMaskFilter.Blur.**SOLID**:内部加粗,外部模糊 可能还是有点不清晰,我们找个图片来试试: ![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/10/18321619.jpg) 这里我们把模糊半径修改成了50,就更加明显了~ ## 2.EmbossMaskFilter(浮雕效果) > 如题,通过指定环境光源的方向和环境光强度来添加浮雕效果,同样,我们写个示例来看看效果: **代码示例**: **运行效果图**: ![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/10/79392450.jpg) **实现代码**: ``` /** * Created by Jay on 2015/10/22 0022. */ public class EmbossMaskFilterView extends View{ public EmbossMaskFilterView(Context context) { super(context); } public EmbossMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public EmbossMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { float[] direction = new float[]{ 1, 1, 3 }; // 设置光源的方向 float light = 0.4f; //设置环境光亮度 float specular = 8; // 定义镜面反射系数 float blur = 3.0f; //模糊半径 EmbossMaskFilter emboss=new EmbossMaskFilter(direction,light,specular,blur); Paint paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); //抗锯齿 paint.setColor(Color.BLUE);//画笔颜色 paint.setStyle(Paint.Style.FILL); //画笔风格 paint.setTextSize(70); //绘制文字大小,单位px paint.setStrokeWidth(8); //画笔粗细 paint.setMaskFilter(emboss); paint.setMaskFilter(emboss); canvas.drawText("最喜欢看曹神日狗了~", 50, 100, paint); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.ic_bg_meizi1); canvas.drawBitmap(bitmap, 150, 200, paint); setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); //关闭硬件加速 } } ``` > 从效果图我们就可以看出一些EmbossMaskFilter的效果,修改光线,形成浮雕效果~妹子图不明显, 文字就很清晰显示出纹路了!和BlurMaskFilter一样,相关的设置都是在构造方法中进行! > > **EmbossMaskFilter(float[] direction, float ambient, float specular, float blurRadius)** 参数依次是: > > **direction**:浮点型数组,用于控制x,y,z轴的光源方向 > > **ambient**:设置环境光亮度,0到1之间 > > **specular**:镜面反射系数 > > **blurRadius**:模糊半径 > > 你可以修改这些值,试试不同的效果,比如我修改下上述的,又会是另一种效果: > > //这里为了明显点,换成了绿色 > > ![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/10/4535741.jpg) ## 3.注意事项 > 在使用MaskFilter的时候要注意,当我们的targetSdkVersion >= 14的时候,MaskFilter 就不会起效果了,这是因为Android在API 14以上版本都是默认开启硬件加速的,这样充分 利用GPU的特性,使得绘画更加平滑,但是会多消耗一些内存!好吧,我们把硬件加速关了 就好,可以在不同级别下打开或者关闭硬件加速,一般是关闭~ > > * **Application**:在配置文件的application节点添加: android:hardwareAccelerated="true" > * **Activity**:在配置文件的activity节点添加 android:hardwareAccelerated="false" > * **View**:可以获得View对象后调用,或者直接在View的onDraw()方法里设置: view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null); ## 示例代码下载: [MaskFilterDemo.zip](http://static.runoob.com/download/MaskFilterDemo.zip) ## 本节小结: > 本节给大家演示了Paint的一个API,**setMaskFilter(MaskFilter maskfilter)**,学习了 MaskFilter两个子类的基本用法:BlurMaskFilter(模糊效果)与EmbossMaskFilter(浮雕效果), 比较简单,多学一点,对我们进阶部分的自定义控件也是没有坏处的~好的,就说这么多, 谢谢~![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/10/68330378.jpg) > > 对了,忘了说,其实在SDK中的example中有个类,就演示了这两种用法: > > **samples\android-xx\legacy\ApiDemos\src\com\example\android\apis\graphics** 目录下的:**FingerPaint.java**文件~