多应用+插件架构,代码干净,二开方便,首家独创一键云编译技术,文档视频完善,免费商用码云13.8K 广告
# 10.3 AudioManager(音频管理器) ## 本节引言: > 在多媒体的第一节,我们用SoundPool写了个Duang的示例,小猪点击一个按钮后,突然发出"Duang"的 一声,而且当时的声音很大,吓死宝宝了![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/10/75690406.jpg),好在不是上班时间,上班时间偷偷写博客给经理知道 会作死的~嗯,好的,说到这个声音大小就得介绍下Android为我们提供的(音量大小控制)的API: > > **AudioManager(音频管理器)**了,该类位于Android.Media包下,提供了音量控制与铃声模式相关操作! 本节我们就来学下这个东东的用法,你可以写一个Demo,一个简单的静音,每次看小电影之前,先 进Demo点下静音,然后![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/10/59360078.jpg),说说而已哈~嗯,话不多说,开始本节内容! > > 官方API文档:[AudioManager](http://androiddoc.qiniudn.com/reference/android/media/AudioManager.html) ## 1.获得AudioManager对象实例 > **AudioManager audiomanage = (AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);** ## 2.相关方法详解 **常用方法**: > * **adjustVolume**(int direction, int flags): 控制手机音量,调大或者调小一个单位,根据第一个参数进行判断 **AudioManager.ADJUST_LOWER**,可调小一个单位; **AudioManager.ADJUST_RAISE**,可调大一个单位 > * **adjustStreamVolume**(int streamType, int direction, int flags): 同上,不过可以选择调节的声音类型 1)streamType参数,指定声音类型,有下述几种声音类型: **STREAM_ALARM**:手机闹铃 **STREAM_MUSIC**:手机音乐 > **STREAM_RING**:电话铃声 **STREAM_SYSTEAM**:手机系统 > **STREAM_DTMF**:音调 **STREAM_NOTIFICATION**:系统提示 > **STREAM_VOICE_CALL**:语音电话 2)第二个参数和上面那个一样,调大或调小音量的 3)可选的标志位,比如AudioManager.**FLAG_SHOW_UI**,显示进度条,AudioManager.**PLAY_SOUND**:播放声音 > * **setStreamVolume**(int streamType, int index, intflags):直接设置音量大小 > * **getMode**( ):返回当前的音频模式 > * **setMode**( ):设置声音模式 有下述几种模式: **MODE_NORMAL**(普通), **MODE_RINGTONE**(铃声), **MODE_IN_CALL**(打电话),**MODE_IN_COMMUNICATION**(通话) > * **getRingerMode**( ):返回当前的铃声模式 > * **setRingerMode**(int streamType):设置铃声模式 有下述几种模式: 如**RINGER_MODE_NORMAL**(普通)、**RINGER_MODE_SILENT**(静音)、**RINGER_MODE_VIBRATE**(震动) > * **getStreamVolume**(int streamType): 获得手机的当前音量,最大值为7,最小值为0,当设置为0的时候,会自动调整为震动模式 > * **getStreamMaxVolume**(int streamType):获得手机某个声音类型的最大音量值 > * **setStreamMute**(int streamType,boolean state):将手机某个声音类型设置为静音 > * **setSpeakerphoneOn**(boolean on):设置是否打开扩音器 > * **setMicrophoneMute**(boolean on):设置是否让麦克风静音 > * **isMicrophoneMute**():判断麦克风是否静音或是否打开 > * **isMusicActive**():判断是否有音乐处于活跃状态 > * **isWiredHeadsetOn**():判断是否插入了耳机 **其他方法**: > * **abandonAudioFocus**(AudioManager.OnAudioFocusChangeListenerl):放弃音频的焦点 > * **adjustSuggestedStreamVolume**(int,int suggestedStreamType intflags): 调整最相关的流的音量,或者给定的回退流 > * **getParameters**(String keys):给音频硬件设置一个varaible数量的参数值 > * **getVibrateSetting**(int vibrateType):返回是否该用户的振动设置为振动类型 > * **isBluetoothA2dpOn**():检查是否A2DP蓝牙耳机音频路由是打开或关闭 > * **isBluetoothScoAvailableOffCall**():显示当前平台是否支持使用SCO的关闭调用用例 > * **isBluetoothScoOn**():检查通信是否使用蓝牙SCO > * **loadSoundEffects**():加载声音效果 > * **playSoundEffect**((int effectType, float volume):播放声音效果 > * **egisterMediaButtonEventReceiver**(ComponentName eventReceiver): 注册一个组件MEDIA_BUTTON意图的唯一接收机 > * **requestAudioFocus**(AudioManager.OnAudioFocusChangeListener l,int streamType,int durationHint) 请求音频的焦点 > * **setBluetoothScoOn**(boolean on):要求使用蓝牙SCO耳机进行通讯 > * **startBluetoothSco/stopBluetoothSco()**():启动/停止蓝牙SCO音频连接 > * **unloadSoundEffects**():卸载音效 ## 3.使用示例 > 嘿嘿,属性蛮多的,有些还涉及到蓝牙这些东东,这里我们只讲解最常见的一些方法! > > 遇到一些特殊的没见过的,我们再来查文档! > > 简单的示例:使用Mediaplayer播放音乐,通过AudioManager调节音量大小与静音! > > 对了,先在res下创建一个raw的文件夹,往里面丢一个MP3资源文件! **运行效果图**: ![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/10/22065922.jpg) **代码实现**: 布局代码**activity_main.xml**: ``` <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/LinearLayout1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <Button android:id="@+id/btn_start" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="播放" /> <Button android:id="@+id/btn_stop" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:enabled="false" android:text="停止" /> <Button android:id="@+id/btn_higher" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="调高音量" /> <Button android:id="@+id/btn_lower" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="调低音量" /> <Button android:id="@+id/btn_quite" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="静音" /> </LinearLayout> ``` **MainActivity.java**: ``` public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private Button btn_start; private Button btn_stop; private Button btn_higher; private Button btn_lower; private Button btn_quite; private MediaPlayer mePlayer; private AudioManager aManager; //定义一个标志用来标示是否点击了静音按钮 private int flag = 1; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //获得系统的音频对象 aManager = (AudioManager) getSystemService(Service.AUDIO_SERVICE); //初始化mediaplayer对象,这里播放的是raw文件中的mp3资源 mePlayer = MediaPlayer.create(MainActivity.this, R.raw.countingstars); //设置循环播放: mePlayer.setLooping(true); bindViews(); } private void bindViews() { btn_start = (Button) findViewById(R.id.btn_start); btn_stop = (Button) findViewById(R.id.btn_stop); btn_higher = (Button) findViewById(R.id.btn_higher); btn_lower = (Button) findViewById(R.id.btn_lower); btn_quite = (Button) findViewById(R.id.btn_quite); btn_start.setOnClickListener(this); btn_stop.setOnClickListener(this); btn_higher.setOnClickListener(this); btn_lower.setOnClickListener(this); btn_quite.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.btn_start: btn_stop.setEnabled(true); mePlayer.start(); btn_start.setEnabled(false); break; case R.id.btn_stop: btn_start.setEnabled(true); mePlayer.pause(); btn_stop.setEnabled(false); break; case R.id.btn_higher: // 指定调节音乐的音频,增大音量,而且显示音量图形示意 aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_RAISE, AudioManager.FLAG_SHOW_UI); break; case R.id.btn_lower: // 指定调节音乐的音频,降低音量,只有声音,不显示图形条 aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_LOWER, AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND); break; case R.id.btn_quite: // 指定调节音乐的音频,根据isChecked确定是否需要静音 flag *= -1; if (flag == -1) { aManager.setStreamMute(AudioManager.STREAM_MUSIC, true); //API 23过期- - // aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_MUTE, // AudioManager.FLAG_SHOW_UI); //23以后的版本用这个 btn_quite.setText("取消静音"); } else { aManager.setStreamMute(AudioManager.STREAM_MUSIC, false);//API 23过期- - // aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_UNMUTE, // AudioManager.FLAG_SHOW_UI); //23以后的版本用这个 aManager.setMicrophoneMute(false); btn_quite.setText("静音"); } break; } } } ``` 代码还是非常简单的,另外设置静音的方法**setStreamMute**()在API 23版本过期, 可以使用另一个方法adjustStreamVolume(int, int, int),然后第三个属性设置: **ADJUST_MUTE** 或 **ADJUST_UNMUTE**! 对了,还有: 如果**adjustStreamVolume**()的第三个参数你设置了振动(Vibrator), 需要在AndroidManifest.xml中添加这个权限哦! ``` <**uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"**/> ``` ## 4.代码示例下载 [AudioManagerDemo.zip](http://static.runoob.com/download/AudioManagerDemo.zip) ## 本节小结: > 好的,本节给大家演示了AudioManager用于调节音量的一个简单用法,这个类笔者也不常用 到,以后如果有什么新get的技能再加上吧~嘿嘿,静音Demo写好没?要结合实际需求哈~![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/10/68214403.jpg) > > 另外,本周博客可能不会更新得太频繁,本周要把公司的WebSocket库替换掉,有得头痛了~ 好的,就说这么多,谢谢~