# 10.3 AudioManager(音频管理器)
## 本节引言:
> 在多媒体的第一节,我们用SoundPool写了个Duang的示例,小猪点击一个按钮后,突然发出"Duang"的 一声,而且当时的声音很大,吓死宝宝了![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/10/75690406.jpg),好在不是上班时间,上班时间偷偷写博客给经理知道 会作死的~嗯,好的,说到这个声音大小就得介绍下Android为我们提供的(音量大小控制)的API:
>
> **AudioManager(音频管理器)**了,该类位于Android.Media包下,提供了音量控制与铃声模式相关操作! 本节我们就来学下这个东东的用法,你可以写一个Demo,一个简单的静音,每次看小电影之前,先 进Demo点下静音,然后![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/10/59360078.jpg),说说而已哈~嗯,话不多说,开始本节内容!
>
> 官方API文档:[AudioManager](http://androiddoc.qiniudn.com/reference/android/media/AudioManager.html)
## 1.获得AudioManager对象实例
> **AudioManager audiomanage = (AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);**
## 2.相关方法详解
**常用方法**:
> * **adjustVolume**(int direction, int flags): 控制手机音量,调大或者调小一个单位,根据第一个参数进行判断 **AudioManager.ADJUST_LOWER**,可调小一个单位; **AudioManager.ADJUST_RAISE**,可调大一个单位
> * **adjustStreamVolume**(int streamType, int direction, int flags): 同上,不过可以选择调节的声音类型 1)streamType参数,指定声音类型,有下述几种声音类型: **STREAM_ALARM**:手机闹铃 **STREAM_MUSIC**:手机音乐
> **STREAM_RING**:电话铃声 **STREAM_SYSTEAM**:手机系统
> **STREAM_DTMF**:音调 **STREAM_NOTIFICATION**:系统提示
> **STREAM_VOICE_CALL**:语音电话 2)第二个参数和上面那个一样,调大或调小音量的 3)可选的标志位,比如AudioManager.**FLAG_SHOW_UI**,显示进度条,AudioManager.**PLAY_SOUND**:播放声音
> * **setStreamVolume**(int streamType, int index, intflags):直接设置音量大小
> * **getMode**( ):返回当前的音频模式
> * **setMode**( ):设置声音模式 有下述几种模式: **MODE_NORMAL**(普通), **MODE_RINGTONE**(铃声), **MODE_IN_CALL**(打电话),**MODE_IN_COMMUNICATION**(通话)
> * **getRingerMode**( ):返回当前的铃声模式
> * **setRingerMode**(int streamType):设置铃声模式 有下述几种模式: 如**RINGER_MODE_NORMAL**(普通)、**RINGER_MODE_SILENT**(静音)、**RINGER_MODE_VIBRATE**(震动)
> * **getStreamVolume**(int streamType): 获得手机的当前音量,最大值为7,最小值为0,当设置为0的时候,会自动调整为震动模式
> * **getStreamMaxVolume**(int streamType):获得手机某个声音类型的最大音量值
> * **setStreamMute**(int streamType,boolean state):将手机某个声音类型设置为静音
> * **setSpeakerphoneOn**(boolean on):设置是否打开扩音器
> * **setMicrophoneMute**(boolean on):设置是否让麦克风静音
> * **isMicrophoneMute**():判断麦克风是否静音或是否打开
> * **isMusicActive**():判断是否有音乐处于活跃状态
> * **isWiredHeadsetOn**():判断是否插入了耳机
**其他方法**:
> * **abandonAudioFocus**(AudioManager.OnAudioFocusChangeListenerl):放弃音频的焦点
> * **adjustSuggestedStreamVolume**(int,int suggestedStreamType intflags): 调整最相关的流的音量,或者给定的回退流
> * **getParameters**(String keys):给音频硬件设置一个varaible数量的参数值
> * **getVibrateSetting**(int vibrateType):返回是否该用户的振动设置为振动类型
> * **isBluetoothA2dpOn**():检查是否A2DP蓝牙耳机音频路由是打开或关闭
> * **isBluetoothScoAvailableOffCall**():显示当前平台是否支持使用SCO的关闭调用用例
> * **isBluetoothScoOn**():检查通信是否使用蓝牙SCO
> * **loadSoundEffects**():加载声音效果
> * **playSoundEffect**((int effectType, float volume):播放声音效果
> * **egisterMediaButtonEventReceiver**(ComponentName eventReceiver): 注册一个组件MEDIA_BUTTON意图的唯一接收机
> * **requestAudioFocus**(AudioManager.OnAudioFocusChangeListener l,int streamType,int durationHint) 请求音频的焦点
> * **setBluetoothScoOn**(boolean on):要求使用蓝牙SCO耳机进行通讯
> * **startBluetoothSco/stopBluetoothSco()**():启动/停止蓝牙SCO音频连接
> * **unloadSoundEffects**():卸载音效
## 3.使用示例
> 嘿嘿,属性蛮多的,有些还涉及到蓝牙这些东东,这里我们只讲解最常见的一些方法!
>
> 遇到一些特殊的没见过的,我们再来查文档!
>
> 简单的示例:使用Mediaplayer播放音乐,通过AudioManager调节音量大小与静音!
>
> 对了,先在res下创建一个raw的文件夹,往里面丢一个MP3资源文件!
**运行效果图**:
![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/10/22065922.jpg)
**代码实现**:
布局代码**activity_main.xml**:
```
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/LinearLayout1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<Button
android:id="@+id/btn_start"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="播放" />
<Button
android:id="@+id/btn_stop"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:enabled="false"
android:text="停止" />
<Button
android:id="@+id/btn_higher"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="调高音量" />
<Button
android:id="@+id/btn_lower"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="调低音量" />
<Button
android:id="@+id/btn_quite"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="静音" />
</LinearLayout>
```
**MainActivity.java**:
```
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private Button btn_start;
private Button btn_stop;
private Button btn_higher;
private Button btn_lower;
private Button btn_quite;
private MediaPlayer mePlayer;
private AudioManager aManager;
//定义一个标志用来标示是否点击了静音按钮
private int flag = 1;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//获得系统的音频对象
aManager = (AudioManager) getSystemService(Service.AUDIO_SERVICE);
//初始化mediaplayer对象,这里播放的是raw文件中的mp3资源
mePlayer = MediaPlayer.create(MainActivity.this, R.raw.countingstars);
//设置循环播放:
mePlayer.setLooping(true);
bindViews();
}
private void bindViews() {
btn_start = (Button) findViewById(R.id.btn_start);
btn_stop = (Button) findViewById(R.id.btn_stop);
btn_higher = (Button) findViewById(R.id.btn_higher);
btn_lower = (Button) findViewById(R.id.btn_lower);
btn_quite = (Button) findViewById(R.id.btn_quite);
btn_start.setOnClickListener(this);
btn_stop.setOnClickListener(this);
btn_higher.setOnClickListener(this);
btn_lower.setOnClickListener(this);
btn_quite.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btn_start:
btn_stop.setEnabled(true);
mePlayer.start();
btn_start.setEnabled(false);
break;
case R.id.btn_stop:
btn_start.setEnabled(true);
mePlayer.pause();
btn_stop.setEnabled(false);
break;
case R.id.btn_higher:
// 指定调节音乐的音频,增大音量,而且显示音量图形示意
aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC,
AudioManager.ADJUST_RAISE, AudioManager.FLAG_SHOW_UI);
break;
case R.id.btn_lower:
// 指定调节音乐的音频,降低音量,只有声音,不显示图形条
aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC,
AudioManager.ADJUST_LOWER, AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);
break;
case R.id.btn_quite:
// 指定调节音乐的音频,根据isChecked确定是否需要静音
flag *= -1;
if (flag == -1) {
aManager.setStreamMute(AudioManager.STREAM_MUSIC, true); //API 23过期- -
// aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_MUTE,
// AudioManager.FLAG_SHOW_UI); //23以后的版本用这个
btn_quite.setText("取消静音");
} else {
aManager.setStreamMute(AudioManager.STREAM_MUSIC, false);//API 23过期- -
// aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_UNMUTE,
// AudioManager.FLAG_SHOW_UI); //23以后的版本用这个
aManager.setMicrophoneMute(false);
btn_quite.setText("静音");
}
break;
}
}
}
```
代码还是非常简单的,另外设置静音的方法**setStreamMute**()在API 23版本过期, 可以使用另一个方法adjustStreamVolume(int, int, int),然后第三个属性设置:
**ADJUST_MUTE** 或 **ADJUST_UNMUTE**!
对了,还有:
如果**adjustStreamVolume**()的第三个参数你设置了振动(Vibrator), 需要在AndroidManifest.xml中添加这个权限哦!
```
<**uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"**/>
```
## 4.代码示例下载
[AudioManagerDemo.zip](http://static.runoob.com/download/AudioManagerDemo.zip)
## 本节小结:
> 好的,本节给大家演示了AudioManager用于调节音量的一个简单用法,这个类笔者也不常用 到,以后如果有什么新get的技能再加上吧~嘿嘿,静音Demo写好没?要结合实际需求哈~![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/10/68214403.jpg)
>
> 另外,本周博客可能不会更新得太频繁,本周要把公司的WebSocket库替换掉,有得头痛了~ 好的,就说这么多,谢谢~
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- 1.2.2 使用Android Studio开发Android APP
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- 1.5.1 Git使用教程之本地仓库的基本操作
- 1.5.2 Git之使用GitHub搭建远程仓库
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- 1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问)
- 1.9 Android程序签名打包
- 1.11 反编译APK获取代码&资源
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- 2.3.1 TextView(文本框)详解
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- 2.5.0 构建一个可复用的自定义BaseAdapter
- 2.5.1 ListView Item多布局的实现
- 2.5.2 GridView(网格视图)的基本使用
- 2.5.3 Spinner(列表选项框)的基本使用
- 2.5.4 AutoCompleteTextView(自动完成文本框)的基本使用
- 2.5.5 ExpandableListView(可折叠列表)的基本使用
- 2.5.6 ViewFlipper(翻转视图)的基本使用
- 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
- 2.5.8 Notification(状态栏通知)详解
- 2.5.9 AlertDialog(对话框)详解
- 2.6.0 其他几种常用对话框基本使用
- 2.6.1 PopupWindow(悬浮框)的基本使用
- 2.6.2 菜单(Menu)
- 2.6.3 ViewPager的简单使用
- 2.6.4 DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用
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- 10.11 传感器专题(2)——方向传感器
- 10.12 传感器专题(3)——加速度/陀螺仪传感器
- 10.12 传感器专题(4)——其他传感器了解
- 10.14 Android GPS初涉
- 11.0《2015最新Android基础入门教程》完结散花~