# 8.3.4 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(一)
## 本节引言:
> 不知道标题这两个玩意你熟不熟悉啦,如果自己实现过圆角或者圆形图片,相信对这两个名词 并不模式,一时半伙没想起来?没关系,下面这个图你可曾见过?
>
> ![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/10/31597067.jpg)
>
> PS:网上都说在:\samples\android-XX\legacy\ApiDemos\src\com\example\android\apis\graphics 下能找到这个图片- -,然而并没有,不知道是不是因为我的sample是android-22的,只在这里找到一个 **Xfermodes.java**的Java文件!这里直接贴下网上找到的~
>
> 嗯,说回来,这图相信大部分朋友都见过吧,没见过也没关系,本节我们带大家来一点点的学习 这个东西~,看回我们前面的[Android基础入门教程——8.3.1 三个绘图工具类详解](/w3cnote/android-tutorial-drawable-tool.html)
>
> **setXfermode**(Xfermode xfermode):设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集, 经常用来制作橡皮的擦除效果!
>
> 我们来到官方文档:[Xfermode](http://androiddoc.qiniudn.com/reference/android/graphics/Xfermode.html),我们发现他有三个儿子:
>
> ![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/10/14913136.jpg)
>
> 本节我们来学习他的前两个儿子~
## 大儿子:AvoidXfermode
> 嗯,和前面学的MaskFilter的两个子类一样,不支持硬件加速,所以如果是API 14以上的版本, 需要关闭硬件加速才会有效果!怎么关自己看上一节哈~
>
> 我们来看看他给我们提供的构造方法!官方API文档:[AvoidXfermode](http://androiddoc.qiniudn.com/reference/android/graphics/AvoidXfermode.html)
>
> ![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/10/85906221.jpg)
>
> 参数有三个,依次是:
>
> **opColor**:一个十六进制的带透明度的颜色值,比如0x00C4C4;
>
> **tolerance**:容差值,如果你学过PS可能用过魔棒工具,就是设置选取颜色值的范围,比如 容差为0,你选的是纯黑的小点,当容差调为40的时候,范围已经扩大到大块黑色这样!如果 还不是很明白,等下我们写写代码就知道了!
>
> **mode**:AvoidXfermode模式,有两种:**TARGET**与**AVOID**
### 模式1:AvoidXfermode.Mode.TARGET
> 该模式会判断画布上是否有与我们设置颜色值不一样的颜色,如果有的话,会把这些区域 染上一层画笔定义的颜色,其他地方不染色!下面我们写代码演示下,顺便让大家感觉下 这个容差值!
**使用代码示例**:
**运行效果图**:
嗯,先上下原图,素材来自**gank.io**:
![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/10/18043775.jpg)
接下来我们随便把墙上某个地方的颜色用颜色取色器取下,然后写一个简单的View!
PS:需要在AndroidManifest.xml中的appliction节点添加关闭硬件加速: **android:hardwareAccelerated="false"**
```
/**
* Created by Jay on 2015/10/22 0022.
*/
public class AvoidXfermodeView1 extends View {
private Paint mPaint;
private Bitmap mBitmap;
private AvoidXfermode avoidXfermode;
public AvoidXfermodeView1(Context context) {
super(context);
init();
}
public AvoidXfermodeView1(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public AvoidXfermodeView1(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init() {
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); //抗锯齿
avoidXfermode = new AvoidXfermode(0XFFCCD1D4, 0, AvoidXfermode.Mode.TARGET);
mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.iv_meizi);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawBitmap(mBitmap, 50, 50, mPaint);
mPaint.setARGB(255, 222, 83, 71);
mPaint.setXfermode(avoidXfermode);
canvas.drawRect(50, 50, 690, 1010, mPaint);
}
}
```
**运行后的效果**:
![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/10/84692476.jpg)
看到墙上那堆姨妈红了没,效果杠杠的,这里我们的容差值并没有发挥作用,我们改一改,把 妹子的白衣服变成姨妈红!
我们把上面构造AvoidXfermode的内容改成:
```
avoidXfermode = new AvoidXfermode(0XFFD9E5F3, 25, AvoidXfermode.Mode.TARGET);
```
然后,妹子身上的白衣服就变成姨妈红了...![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/10/49317231.jpg),满满的罪恶感...
![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/10/76781638.jpg)
### 模式2:AvoidXfermode.Mode.AVOID
> 和上面的TARGET模式相反,上面是颜色一样才改变颜色,这里是颜色不一样反而改变颜色, 而容差值同样带来相反的结果,容差值为0时,只有当图片中的像素颜色值与设置的颜色值完全不一样 的时候才会被染色,而当容差值达到最大值255的时候,稍微有一点颜色不一样就会被染色! 我们只需简单的修改上面的例子就可以了,同一是修改下构造AvoidXfermode的内容! 我们改成下面这句:
```
avoidXfermode = new AvoidXfermode(0XFFD9E5F3,230, AvoidXfermode.Mode.AVOID);
```
**运行效果图**:
![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/10/74447975.jpg)
## 二儿子:PixelXorXfermode
> 这个则是另一种图像混排模式,比起大儿子更简单,他的构造方法如下:
>
> 官方API文档:[PixelXorXfermode](http://androiddoc.qiniudn.com/reference/android/graphics/PixelXorXfermode.html)
>
> ![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/10/12435186.jpg)
>
> 参数解析:
>
> 就一个16进制带透明值得颜色值,至于这个值的作用,是有一个算法的: PixelXorXfermode内部是按照" opColor ^ src ^ dst "这个异或算法运算的, 得到一个不透明的(alpha = 255)的色彩值,设置到图像中!好吧,这是网上搜的 具体我也不知道,写个例子试试效果呗~
**代码示例**:
**运行效果图**:
![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/10/95700671.jpg)
**实现代码**:
```
/**
* Created by Jay on 2015/10/22 0022.
*/
public class PixelXorXfermodeView1 extends View{
private Paint mPaint;
private Bitmap mBitmap;
private PixelXorXfermode pixelxorXfermode;
public PixelXorXfermodeView1(Context context) {
super(context);
init();
}
public PixelXorXfermodeView1(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public PixelXorXfermodeView1(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init() {
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); //抗锯齿
pixelxorXfermode = new PixelXorXfermode(0XFFD9E5F3);
mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.iv_meizi);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawBitmap(mBitmap, 50, 50, mPaint);
mPaint.setARGB(255, 222, 83, 71);
mPaint.setXfermode(pixelxorXfermode);
canvas.drawRect(50, 50, 690, 1010, mPaint);
}
}
```
## 本节示例代码下载:
[XfermodeDemo.zip](http://static.runoob.com/download/XfermodeDemo.zip)
## 本节小结:
> 好吧,满满的罪恶感,很漂亮的一个妹子,结果给我写demo写成了这个样子,别怪我, ![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/10/51843448.jpg) 嗯,对了,忘记说,Xfermode的大儿子和二儿子已经过世(过期),在API 16后的版本,就 过期了,也就说本节并没什么卵用...
>
> 也不能这样说,Apache在4.4后的版本都给阉割了,但是还是有人用着HttpClient,或者 由这个库写的HTTP请求框架哈~当然,这种人基本很少很少!不过学多点总没坏处,是吧, 下节的三儿子**PorterDuffXfermode**就没过时啦,也很重要,嗯,放心,不会又会毁照片! 嗯,就说这么多,谢谢~
- 1.0 Android基础入门教程
- 1.0.1 2015年最新Android基础入门教程目录
- 1.1 背景相关与系统架构分析
- 1.2 开发环境搭建
- 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP
- 1.2.2 使用Android Studio开发Android APP
- 1.3 SDK更新不了问题解决
- 1.4 Genymotion模拟器安装
- 1.5.1 Git使用教程之本地仓库的基本操作
- 1.5.2 Git之使用GitHub搭建远程仓库
- 1.6 .9(九妹)图片怎么玩
- 1.7 界面原型设计
- 1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问)
- 1.9 Android程序签名打包
- 1.11 反编译APK获取代码&资源
- 2.1 View与ViewGroup的概念
- 2.2.1 LinearLayout(线性布局)
- 2.2.2 RelativeLayout(相对布局)
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- 2.2.4 FrameLayout(帧布局)
- 2.2.5 GridLayout(网格布局)
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- 2.3.1 TextView(文本框)详解
- 2.3.2 EditText(输入框)详解
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- 2.3.5.RadioButton(单选按钮)&Checkbox(复选框)
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- 2.5.3 Spinner(列表选项框)的基本使用
- 2.5.4 AutoCompleteTextView(自动完成文本框)的基本使用
- 2.5.5 ExpandableListView(可折叠列表)的基本使用
- 2.5.6 ViewFlipper(翻转视图)的基本使用
- 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
- 2.5.8 Notification(状态栏通知)详解
- 2.5.9 AlertDialog(对话框)详解
- 2.6.0 其他几种常用对话框基本使用
- 2.6.1 PopupWindow(悬浮框)的基本使用
- 2.6.2 菜单(Menu)
- 2.6.3 ViewPager的简单使用
- 2.6.4 DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用
- 3.1.1 基于监听的事件处理机制
- 3.2 基于回调的事件处理机制
- 3.3 Handler消息传递机制浅析
- 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰
- 3.5 监听EditText的内容变化
- 3.6 响应系统设置的事件(Configuration类)
- 3.7 AnsyncTask异步任务
- 3.8 Gestures(手势)
- 4.1.1 Activity初学乍练
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- 4.2.1 Service初涉
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- 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
- 4.5.1 Intent的基本使用
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- 5.1 Fragment基本概述
- 5.2.1 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法1)
- 5.2.2 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法2)
- 5.2.3 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法3)
- 5.2.4 Fragment实例精讲——底部导航栏+ViewPager滑动切换页面
- 5.2.5 Fragment实例精讲——新闻(购物)类App列表Fragment的简单实现
- 6.1 数据存储与访问之——文件存储读写
- 6.2 数据存储与访问之——SharedPreferences保存用户偏好参数
- 6.3.1 数据存储与访问之——初见SQLite数据库
- 6.3.2 数据存储与访问之——又见SQLite数据库
- 7.1.1 Android网络编程要学的东西与Http协议学习
- 7.1.2 Android Http请求头与响应头的学习
- 7.1.3 Android HTTP请求方式:HttpURLConnection
- 7.1.4 Android HTTP请求方式:HttpClient
- 7.2.1 Android XML数据解析
- 7.2.2 Android JSON数据解析
- 7.3.1 Android 文件上传
- 7.3.2 Android 文件下载(1)
- 7.3.3 Android 文件下载(2)
- 7.4 Android 调用 WebService
- 7.5.1 WebView(网页视图)基本用法
- 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基础
- 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事项
- 7.5.4 WebView文件下载
- 7.5.5 WebView缓存问题
- 7.5.6 WebView处理网页返回的错误码信息
- 7.6.1 Socket学习网络基础准备
- 7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1)
- 7.6.3 基于TCP协议的Socket通信(2)
- 7.6.4 基于UDP协议的Socket通信
- 8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1
- 8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2
- 8.1.3 Android中的13种Drawable小结 Part 3
- 8.2.1 Bitmap(位图)全解析 Part 1
- 8.2.2 Bitmap引起的OOM问题
- 8.3.1 三个绘图工具类详解
- 8.3.2 绘图类实战示例
- 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
- 8.3.4 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(一)
- 8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二)
- 8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三)
- 8.3.7 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(四)
- 8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五)
- 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(1/3)
- 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3)
- 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(3-3)
- 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路径效果)
- 8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染)
- 8.3.14 Paint几个枚举/常量值以及ShadowLayer阴影效果
- 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
- 8.3.16 Canvas API详解(Part 1)
- 8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集
- 8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
- 8.4.1 Android动画合集之帧动画
- 8.4.2 Android动画合集之补间动画
- 8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见
- 8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见
- 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
- 9.2 MediaPlayer播放音频与视频
- 9.3 使用Camera拍照
- 9.4 使用MediaRecord录音
- 10.1 TelephonyManager(电话管理器)
- 10.2 SmsManager(短信管理器)
- 10.3 AudioManager(音频管理器)
- 10.4 Vibrator(振动器)
- 10.5 AlarmManager(闹钟服务)
- 10.6 PowerManager(电源服务)
- 10.7 WindowManager(窗口管理服务)
- 10.8 LayoutInflater(布局服务)
- 10.9 WallpaperManager(壁纸管理器)
- 10.10 传感器专题(1)——相关介绍
- 10.11 传感器专题(2)——方向传感器
- 10.12 传感器专题(3)——加速度/陀螺仪传感器
- 10.12 传感器专题(4)——其他传感器了解
- 10.14 Android GPS初涉
- 11.0《2015最新Android基础入门教程》完结散花~