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# 8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五) ## 本节引言: > 好的,上一节中,我们又写了一个关于Xfermode图片混排的例子——擦美女衣服的Demo,加上前面的 利用Xfermode来实现圆角或圆形ImageView,相信大家对Xfermode已经不再像以前那么陌生了,或者 说有点熟悉了,嗯,本节我们来写Xfermode的最后一个例子,通过Xfermode的ProterDuff.**SRC_IN** 模式来实现文字加载的效果!还是得贴下ProterDuff的模式图: > > ![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/10/31597067.jpg) > > 本节例子参考自:[Android Paint之 setXfermode PorterDuffXfermode 讲解](http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44783283) 嗯,话不多说,开始本节内容~ ## 1.要实现的效果图以及实现流程分析: **要实现的效果图**: ![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/10/89548864.jpg) **实现流程分析**: > **Step 1**.首先,一个文字图片(透明背景) > > **Step 2**.初始化画笔,背景图片(DST),矩形Rect(SRC) > > **Step 3**.先保存图层,接着先绘制背景图,设置混排模式,然后绘制Rect,清除混排模式 接着回复保存的图层,最后修改下Rect区域高度,调用invalidate()让View重绘! 如果流程分析有点不懂,直接看代码,超简单~ ## 2.代码实现: 首先是屏幕工具类,ScreenUtil.java,这里就不贴了,之前的几节中有贴过! 然后是我们的自定义View类:**LoadTextView.java**: ``` /** * Created by Jay on 2015/10/26 0026. */ public class LoadTextView extends View { private PorterDuffXfermode mXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN); private Bitmap backBitmap; private Paint mPaint; private int mBitW, mBitH; private int mCurW, mCurH, mCurTop; private Rect mDynamicRect; public LoadTextView(Context context) { this(context, null); } public LoadTextView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mCurW = ScreenUtil.getScreenW(context); mCurH = ScreenUtil.getScreenH(context); init(); } public LoadTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } private void init() { //画笔初始化: mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaint.setFilterBitmap(true); mPaint.setDither(true); mPaint.setColor(Color.RED); //背部图片的初始化 backBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_string); mBitH = backBitmap.getHeight(); mBitW = backBitmap.getWidth(); //设置当前的高度 mCurTop = mBitH; mDynamicRect = new Rect(0, mBitH, mBitW, mBitH); //初始化原图 } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); int saveLayerCount = canvas.saveLayer(0, 0, mCurW, mCurH, mPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG); canvas.drawBitmap(backBitmap, 0, 0, mPaint);// 绘制目标图 mPaint.setXfermode(mXfermode); //设置混排模式 canvas.drawRect(mDynamicRect, mPaint); //绘制源图 mPaint.setXfermode(null); //清除混排模式 canvas.restoreToCount(saveLayerCount); //恢复保存的图层 // 改变Rect区域,假如 mCurTop -= 2; if (mCurTop <= 0) { mCurTop = mBitH; } mDynamicRect.top = mCurTop; invalidate(); //重绘 } } ``` 嗯,没有了,就上面这么点代码,就实现了如图所示的效果,是不是很简单咧~ 要coder-pig字体的图片么,贴下~ ![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/10/43047875.jpg) ## 3.本节代码示例下载: [XfermodeDemo3.zip](http://static.runoob.com/download/XfermodeDemo3.zip) ## 本节小结: > 好的,本节我们又用PorterDuff的**SRC_IN**模式来写一个文字加载的效果,加上前面的: **DST_IN**模式实现圆形和圆角ImageView,以及**DST_OUT**模式来实现擦掉美女衣服,相信 大家对Xfermode的使用已经有眉目了,当然这些例子都是没有太大意义的,实际开发根本不会 用到,不过很便于大家理解~就好像练功夫,师傅领进门,修行靠自身!基础教程只是一个引导 而已,要真正掌握并学以致用还需靠你们自己,多阅读别人的优秀的代码,以及多动手! 好的,就说这么多,谢谢~