### 2.Zinx-V0.2-简单的连接封装与业务绑定
V0.1版本我们已经实现了一个基础的Server框架,现在我们需要对客户端链接和不同的客户端链接所处理的不同业务再做一层接口封装,当然我们先是把架构搭建起来。
现在在`ziface`下创建一个属于链接的接口文件`iconnection.go`,当然他的实现文件我们放在`znet`下的`connection.go`中。
#### 2.1 Zinx-V0.2代码实现
##### A\) ziface创建iconnection.go
> zinx/ziface/iconnection.go
```go
package ziface
import "net"
//定义连接接口
type IConnection interface {
//启动连接,让当前连接开始工作
Start()
//停止连接,结束当前连接状态M
Stop()
//从当前连接获取原始的socket TCPConn
GetTCPConnection() *net.TCPConn
//获取当前连接ID
GetConnID() uint32
//获取远程客户端地址信息
RemoteAddr() net.Addr
}
//定义一个统一处理链接业务的接口
type HandFunc func(*net.TCPConn, []byte, int) error
```
该接口的一些基础方法,代码注释已经介绍的很清楚,这里先简单说明一个HandFunc这个函数类型,这个是所有conn链接在处理业务的函数接口,第一参数是socket原生链接,第二个参数是客户端请求的数据,第三个参数是客户端请求的数据长度。这样,如果我们想要指定一个conn的处理业务,只要定义一个HandFunc类型的函数,然后和该链接绑定就可以了。
##### B\) znet 创建iconnection.go
> zinx/znet/connection.go
```go
package znet
import (
"fmt"
"net"
"zinx/ziface"
)
type Connection struct {
//当前连接的socket TCP套接字
Conn *net.TCPConn
//当前连接的ID 也可以称作为SessionID,ID全局唯一
ConnID uint32
//当前连接的关闭状态
isClosed bool
//该连接的处理方法api
handleAPI ziface.HandFunc
//告知该链接已经退出/停止的channel
ExitBuffChan chan bool
}
//创建连接的方法
func NewConntion(conn *net.TCPConn, connID uint32, callback_api ziface.HandFunc) *Connection{
c := &Connection{
Conn: conn,
ConnID: connID,
isClosed: false,
handleAPI: callback_api,
ExitBuffChan: make(chan bool, 1),
}
return c
}
/* 处理conn读数据的Goroutine */
func (c *Connection) StartReader() {
fmt.Println("Reader Goroutine is running")
defer fmt.Println(c.RemoteAddr().String(), " conn reader exit!")
defer c.Stop()
for {
//读取我们最大的数据到buf中
buf := make([]byte, 512)
cnt, err := c.Conn.Read(buf)
if err != nil {
fmt.Println("recv buf err ", err)
c.ExitBuffChan <- true
continue
}
//调用当前链接业务(这里执行的是当前conn的绑定的handle方法)
if err := c.handleAPI(c.Conn, buf, cnt); err !=nil {
fmt.Println("connID ", c.ConnID, " handle is error")
c.ExitBuffChan <- true
return
}
}
}
//启动连接,让当前连接开始工作
func (c *Connection) Start() {
//开启处理该链接读取到客户端数据之后的请求业务
go c.StartReader()
for {
select {
case <- c.ExitBuffChan:
//得到退出消息,不再阻塞
return
}
}
}
//停止连接,结束当前连接状态M
func (c *Connection) Stop() {
//1. 如果当前链接已经关闭
if c.isClosed == true {
return
}
c.isClosed = true
//TODO Connection Stop() 如果用户注册了该链接的关闭回调业务,那么在此刻应该显示调用
// 关闭socket链接
c.Conn.Close()
//通知从缓冲队列读数据的业务,该链接已经关闭
c.ExitBuffChan <- true
//关闭该链接全部管道
close(c.ExitBuffChan)
}
//从当前连接获取原始的socket TCPConn
func (c *Connection) GetTCPConnection() *net.TCPConn {
return c.Conn
}
//获取当前连接ID
func (c *Connection) GetConnID() uint32{
return c.ConnID
}
//获取远程客户端地址信息
func (c *Connection) RemoteAddr() net.Addr {
return c.Conn.RemoteAddr()
}
```
##### C\) 重新更正一下Server.go中 处理conn的连接业务
zinx/znet/server.go
```go
package znet
import (
"errors"
"fmt"
"net"
"time"
"zinx/ziface"
)
//iServer 接口实现,定义一个Server服务类
type Server struct {
//服务器的名称
Name string
//tcp4 or other
IPVersion string
//服务绑定的IP地址
IP string
//服务绑定的端口
Port int
}
//============== 定义当前客户端链接的handle api ===========
func CallBackToClient(conn *net.TCPConn, data []byte, cnt int) error {
//回显业务
fmt.Println("[Conn Handle] CallBackToClient ... ")
if _, err := conn.Write(data[:cnt]); err !=nil {
fmt.Println("write back buf err ", err)
return errors.New("CallBackToClient error")
}
return nil
}
//============== 实现 ziface.IServer 里的全部接口方法 ========
//开启网络服务
func (s *Server) Start() {
fmt.Printf("[START] Server listenner at IP: %s, Port %d, is starting\n", s.IP, s.Port)
//开启一个go去做服务端Linster业务
go func() {
//1 获取一个TCP的Addr
addr, err := net.ResolveTCPAddr(s.IPVersion, fmt.Sprintf("%s:%d", s.IP, s.Port))
if err != nil {
fmt.Println("resolve tcp addr err: ", err)
return
}
//2 监听服务器地址
listenner, err:= net.ListenTCP(s.IPVersion, addr)
if err != nil {
fmt.Println("listen", s.IPVersion, "err", err)
return
}
//已经监听成功
fmt.Println("start Zinx server ", s.Name, " succ, now listenning...")
//TODO server.go 应该有一个自动生成ID的方法
var cid uint32
cid = 0
//3 启动server网络连接业务
for {
//3.1 阻塞等待客户端建立连接请求
conn, err := listenner.AcceptTCP()
if err != nil {
fmt.Println("Accept err ", err)
continue
}
//3.2 TODO Server.Start() 设置服务器最大连接控制,如果超过最大连接,那么则关闭此新的连接
//3.3 处理该新连接请求的 业务 方法, 此时应该有 handler 和 conn是绑定的
dealConn := NewConntion(conn, cid, CallBackToClient)
cid ++
//3.4 启动当前链接的处理业务
go dealConn.Start()
}
}()
}
func (s *Server) Stop() {
fmt.Println("[STOP] Zinx server , name " , s.Name)
//TODO Server.Stop() 将其他需要清理的连接信息或者其他信息 也要一并停止或者清理
}
func (s *Server) Serve() {
s.Start()
//TODO Server.Serve() 是否在启动服务的时候 还要处理其他的事情呢 可以在这里添加
//阻塞,否则主Go退出, listenner的go将会退出
for {
time.Sleep(10*time.Second)
}
}
/*
创建一个服务器句柄
*/
func NewServer (name string) ziface.IServer {
s:= &Server {
Name :name,
IPVersion:"tcp4",
IP:"0.0.0.0",
Port:7777,
}
return s
}
```
`CallBackToClient`是我们给当前客户端conn对象绑定的handle方法,当然目前是server端强制绑定的回显业务,我们之后会丰富框架,让这个用户可以让用户自定义指定handle。
在`start()`方法中,我们主要做了如下的修改:
```go
//3.3 处理该新连接请求的 业务 方法, 此时应该有 handler 和 conn是绑定的
dealConn := NewConntion(conn, cid, CallBackToClient)
cid ++
//3.4 启动当前链接的处理业务
go dealConn.Start()
```
好了,现在我们已经将connection的连接和handle绑定了,下面我们在测试一下Zinx-V0.2的框架是否可以使用吧。
#### 2.2 使用Zinx-V0.2完成应用程序
实际上,目前Zinx框架的对外接口并未改变,所以V0.1的测试依然有效。
Server.go
```go
package main
import (
"zinx/znet"
)
//Server 模块的测试函数
func main() {
//1 创建一个server 句柄 s
s := znet.NewServer("[zinx V0.1]")
//2 开启服务
s.Serve()
}
```
启动Server.go
```bash
go run Server.go
```
Client.go
```go
package main
import (
"fmt"
"net"
"time"
)
func main() {
fmt.Println("Client Test ... start")
//3秒之后发起测试请求,给服务端开启服务的机会
time.Sleep(3 * time.Second)
conn,err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:7777")
if err != nil {
fmt.Println("client start err, exit!")
return
}
for {
_, err := conn.Write([]byte("hahaha"))
if err !=nil {
fmt.Println("write error err ", err)
return
}
buf :=make([]byte, 512)
cnt, err := conn.Read(buf)
if err != nil {
fmt.Println("read buf error ")
return
}
fmt.Printf(" server call back : %s, cnt = %d\n", buf, cnt)
time.Sleep(1*time.Second)
}
}
```
启动Client.go进行测试
```bash
go run Client.go
```
现在我们已经简单初始了Zinx的雏形,但是目前离我们真正的框架还很远,接下来我们来改进zinx框架。
- 一、引言
- 1、写在前面
- 2、初探Zinx架构
- 二、初识Zinx框架
- 1. Zinx-V0.1-基础Server
- 2.Zinx-V0.2-简单的连接封装与业务绑定
- 三、Zinx框架基础路由模块
- 3.1 IRequest 消息请求抽象类
- 3.2 IRouter 路由配置抽象类
- 3.3 Zinx-V0.3-集成简单路由功能
- 3.4 Zinx-V0.3代码实现
- 3.5 使用Zinx-V0.3完成应用程序
- 四、Zinx的全局配置
- 4.1 Zinx-V0.4增添全局配置代码实现
- 4.2 使用Zinx-V0.4完成应用程序
- 五、Zinx的消息封装
- 5.1 创建消息封装类型
- 5.2 消息的封包与拆包
- 5.3 Zinx-V0.5代码实现
- 5.4 使用Zinx-V0.5完成应用程序
- 六、Zinx的多路由模式
- 6.1 创建消息管理模块
- 6.2 Zinx-V0.6代码实现
- 6.3 使用Zinx-V0.6完成应用程序
- 七、Zinx的读写分离模型
- 7.1 Zinx-V0.7代码实现
- 7.2 使用Zinx-V0.7完成应用程序
- 八、Zinx的消息队列及多任务机制
- 8.1 创建消息队列
- 8.2 创建及启动Worker工作池
- 8.3 发送消息给消息队列
- 8.4 Zinx-V0.8代码实现
- 8.5 使用Zinx-V0.8完成应用程序
- 九、Zinx的链接管理
- 9.1 创建链接管理模块
- 9.2 链接管理模块集成到Zinx中
- 9.3 链接的带缓冲的发包方法
- 9.4 注册链接启动/停止自定义Hook方法功能
- 9.5 使用Zinx-V0.9完成应用程序
- 十、Zinx的连接属性设置
- 10.1 给链接添加链接配置接口
- 10.2 链接属性方法实现
- 10.3 链接属性Zinx-V0.10单元测试
- 基于Zinx的应用案例
- 一、应用案例介绍
- 二、服务器应用基础协议
- 三、MMO多人在线游戏AOI算法
- 3.1 网络法实现AOI算法
- 3.2 实现AOI格子结构
- 3.3 实现AOI管理模块
- 3.4 求出九宫格
- 3.5 AOI格子添加删除操作
- 3.6 AOI模块单元测试
- 四、数据传输协议protocol buffer
- 4.1 简介
- 4.2 数据交换格式
- 4.3 protobuf环境安装
- 4.4 protobuf语法
- 4.5 编译protobuf
- 4.6 利用protobuf生成的类来编码
- 五、MMO游戏的Proto3协议
- 六、构建项目与用户上线
- 6.1 构建项目
- 6.2用户上线流程
- 七、世界聊天系统实现
- 7.1 世界管理模块
- 7.2 世界聊天系统实现
- 八、上线位置信息同步
- 九、移动位置与AOI广播(未跨越格子)
- 十、玩家下线
- 十一、移动与AOI广播(跨越格子)