## 五、MMO游戏的Proto3协议
| MsgID | Client | Server | 描述 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| 1 | - | SyncPid | 同步玩家本次登录的ID\(用来标识玩家\) |
| 2 | Talk | - | 世界聊天 |
| 3 | Position | - | 移动 |
| 200 | - | BroadCast | 广播消息\(Tp 1 世界聊天 2 坐标\(出生点同步\) 3 动作 4 移动之后坐标信息更新\) |
| 201 | - | SyncPid | 广播消息 掉线/aoi消失在视野 |
| 202 | - | SyncPlayers | 同步周围的人位置信息\(包括自己\) |
---
### `MsgID`:1
`SyncPid`:
* 同步玩家本次登录的ID\(用来标识玩家\), 玩家登陆之后,由Server端主动生成玩家ID发送给客户端
* 发起者: Server
* Pid: 玩家ID
```protobuf
message SyncPid{
int32 Pid=1;
}
```
---
### `MsgID`:2
`Talk`:
* 同步玩家本次登录的ID\(用来标识玩家\), 玩家登陆之后,由Server端主动生成玩家ID发送给客户端
* 发起者: Client
* Content: 聊天信息
```protobuf
message Talk{
string Content=1;
}
```
---
### `MsgID`:3
`MovePackege`:
* 移动的坐标数据
* 发起者: Client
* P: Position类型,地图的左边点
```protobuf
message Position{
float X=1;
float Y=2;
float Z=3;
float V=4;
}
```
---
### `MsgID`:200
`BroadCast`:
* 广播消息
* 发起者: Server
* Tp: 1 世界聊天, 2 坐标, 3 动作, 4 移动之后坐标信息更新
* Pid: 玩家ID
```protobuf
message BroadCast{
int32 Pid=1;
int32 Tp=2;
oneof Data {
string Content=3;
Position P=4;
int32 ActionData=5;
}
}
```
---
### `MsgID`:201
`SyncPid`:
* 广播消息 掉线/aoi消失在视野
* 发起者: Server
* Pid: 玩家ID
```protobuf
message SyncPid{
int32 Pid=1;
}
```
---
### `MsgID`:202
* 同步周围的人位置信息\(包括自己\)
* 发起者: Server
* ps: Player 集合,需要同步的玩家
```protobuf
message SyncPlayers{
repeated Player ps=1;
}
message Player{
int32 Pid=1;
Position P=2;
}
```
---
- 一、引言
- 1、写在前面
- 2、初探Zinx架构
- 二、初识Zinx框架
- 1. Zinx-V0.1-基础Server
- 2.Zinx-V0.2-简单的连接封装与业务绑定
- 三、Zinx框架基础路由模块
- 3.1 IRequest 消息请求抽象类
- 3.2 IRouter 路由配置抽象类
- 3.3 Zinx-V0.3-集成简单路由功能
- 3.4 Zinx-V0.3代码实现
- 3.5 使用Zinx-V0.3完成应用程序
- 四、Zinx的全局配置
- 4.1 Zinx-V0.4增添全局配置代码实现
- 4.2 使用Zinx-V0.4完成应用程序
- 五、Zinx的消息封装
- 5.1 创建消息封装类型
- 5.2 消息的封包与拆包
- 5.3 Zinx-V0.5代码实现
- 5.4 使用Zinx-V0.5完成应用程序
- 六、Zinx的多路由模式
- 6.1 创建消息管理模块
- 6.2 Zinx-V0.6代码实现
- 6.3 使用Zinx-V0.6完成应用程序
- 七、Zinx的读写分离模型
- 7.1 Zinx-V0.7代码实现
- 7.2 使用Zinx-V0.7完成应用程序
- 八、Zinx的消息队列及多任务机制
- 8.1 创建消息队列
- 8.2 创建及启动Worker工作池
- 8.3 发送消息给消息队列
- 8.4 Zinx-V0.8代码实现
- 8.5 使用Zinx-V0.8完成应用程序
- 九、Zinx的链接管理
- 9.1 创建链接管理模块
- 9.2 链接管理模块集成到Zinx中
- 9.3 链接的带缓冲的发包方法
- 9.4 注册链接启动/停止自定义Hook方法功能
- 9.5 使用Zinx-V0.9完成应用程序
- 十、Zinx的连接属性设置
- 10.1 给链接添加链接配置接口
- 10.2 链接属性方法实现
- 10.3 链接属性Zinx-V0.10单元测试
- 基于Zinx的应用案例
- 一、应用案例介绍
- 二、服务器应用基础协议
- 三、MMO多人在线游戏AOI算法
- 3.1 网络法实现AOI算法
- 3.2 实现AOI格子结构
- 3.3 实现AOI管理模块
- 3.4 求出九宫格
- 3.5 AOI格子添加删除操作
- 3.6 AOI模块单元测试
- 四、数据传输协议protocol buffer
- 4.1 简介
- 4.2 数据交换格式
- 4.3 protobuf环境安装
- 4.4 protobuf语法
- 4.5 编译protobuf
- 4.6 利用protobuf生成的类来编码
- 五、MMO游戏的Proto3协议
- 六、构建项目与用户上线
- 6.1 构建项目
- 6.2用户上线流程
- 七、世界聊天系统实现
- 7.1 世界管理模块
- 7.2 世界聊天系统实现
- 八、上线位置信息同步
- 九、移动位置与AOI广播(未跨越格子)
- 十、玩家下线
- 十一、移动与AOI广播(跨越格子)