### 6.1 构建项目
`api`:主要是注册一些mmo业务的一些Router处理业务。
`conf`:存放mmo\_game的一些配置文件,比如"zinx.json"。
`core`:存放一些核心算法,或者游戏控制等模块。
`game_client`:存放游戏客户端。
`pb`:存放一些protobuf的协议文件和go文件。
1、我们在`mmo_game`下,创建一个`server.go`作为我们main包,主要作为服务器程序的主入口。
> mmo\_game/server.go
```go
package main
import (
"zinx/znet"
)
func main() {
//创建服务器句柄
s := znet.NewServer()
//启动服务
s.Serve()
}
```
2、在`conf`文件添加`zinx.conf`
> mmo\_game/conf/zinx.conf
```go
{
"Name":"Zinx Game",
"Host":"0.0.0.0",
"TcpPort":8999,
"MaxConn":3000,
"WorkerPoolSize":10
}
```
3、在`pb`下创建msg.proto文件和build.sh编译指令脚本
> mmo\_game/pb/msg.proto
```go
syntax="proto3"; //Proto协议
package pb; //当前包名
option csharp_namespace="Pb"; //给C#提供的选项
```
> mmo\_game/pb/build.sh
```go
#!/bin/bash
protoc --go_out=. *.proto
```
当前我们的项目路径应该结构如下:
```bash
.
└── mmo_game
├── api
├── conf
│ └── zinx.json
├── core
│ ├── aoi.go
│ ├── aoi_test.go
│ ├── grid.go
├── game_client
│ └── client.exe
├── pb
│ ├── build.sh
│ └── msg.proto
├── README.md
└── server.go
```
- 一、引言
- 1、写在前面
- 2、初探Zinx架构
- 二、初识Zinx框架
- 1. Zinx-V0.1-基础Server
- 2.Zinx-V0.2-简单的连接封装与业务绑定
- 三、Zinx框架基础路由模块
- 3.1 IRequest 消息请求抽象类
- 3.2 IRouter 路由配置抽象类
- 3.3 Zinx-V0.3-集成简单路由功能
- 3.4 Zinx-V0.3代码实现
- 3.5 使用Zinx-V0.3完成应用程序
- 四、Zinx的全局配置
- 4.1 Zinx-V0.4增添全局配置代码实现
- 4.2 使用Zinx-V0.4完成应用程序
- 五、Zinx的消息封装
- 5.1 创建消息封装类型
- 5.2 消息的封包与拆包
- 5.3 Zinx-V0.5代码实现
- 5.4 使用Zinx-V0.5完成应用程序
- 六、Zinx的多路由模式
- 6.1 创建消息管理模块
- 6.2 Zinx-V0.6代码实现
- 6.3 使用Zinx-V0.6完成应用程序
- 七、Zinx的读写分离模型
- 7.1 Zinx-V0.7代码实现
- 7.2 使用Zinx-V0.7完成应用程序
- 八、Zinx的消息队列及多任务机制
- 8.1 创建消息队列
- 8.2 创建及启动Worker工作池
- 8.3 发送消息给消息队列
- 8.4 Zinx-V0.8代码实现
- 8.5 使用Zinx-V0.8完成应用程序
- 九、Zinx的链接管理
- 9.1 创建链接管理模块
- 9.2 链接管理模块集成到Zinx中
- 9.3 链接的带缓冲的发包方法
- 9.4 注册链接启动/停止自定义Hook方法功能
- 9.5 使用Zinx-V0.9完成应用程序
- 十、Zinx的连接属性设置
- 10.1 给链接添加链接配置接口
- 10.2 链接属性方法实现
- 10.3 链接属性Zinx-V0.10单元测试
- 基于Zinx的应用案例
- 一、应用案例介绍
- 二、服务器应用基础协议
- 三、MMO多人在线游戏AOI算法
- 3.1 网络法实现AOI算法
- 3.2 实现AOI格子结构
- 3.3 实现AOI管理模块
- 3.4 求出九宫格
- 3.5 AOI格子添加删除操作
- 3.6 AOI模块单元测试
- 四、数据传输协议protocol buffer
- 4.1 简介
- 4.2 数据交换格式
- 4.3 protobuf环境安装
- 4.4 protobuf语法
- 4.5 编译protobuf
- 4.6 利用protobuf生成的类来编码
- 五、MMO游戏的Proto3协议
- 六、构建项目与用户上线
- 6.1 构建项目
- 6.2用户上线流程
- 七、世界聊天系统实现
- 7.1 世界管理模块
- 7.2 世界聊天系统实现
- 八、上线位置信息同步
- 九、移动位置与AOI广播(未跨越格子)
- 十、玩家下线
- 十一、移动与AOI广播(跨越格子)