企业🤖AI智能体构建引擎,智能编排和调试,一键部署,支持私有化部署方案 广告
## 八、上线位置信息同步 ![](/assets/20-zinx游戏案例-同步坐标业务.png)这里涉及到了MsgID:202消息,我们应该在proto文件中,再添加两个消息 > mmo\_game/pb/msg.proto ```protobuf //玩家信息 message Player{ int32 Pid=1; Position P=2; } //同步玩家显示数据 message SyncPlayers{ repeated Player ps=1; } ``` 执行build.sh 生成对应的`msg.proto.go`文件。 接下来,我们就要给player提供一个同步位置的方法了。 > mmo\_game/core/player.go ```go //给当前玩家周边的(九宫格内)玩家广播自己的位置,让他们显示自己 func (p *Player) SyncSurrounding() { //1 根据自己的位置,获取周围九宫格内的玩家pid pids := WorldMgrObj.AoiMgr.GetPidsByPos(p.X, p.Z) //2 根据pid得到所有玩家对象 players := make([]*Player, 0, len(pids)) //3 给这些玩家发送MsgID:200消息,让自己出现在对方视野中 for _, pid := range pids { players = append(players, WorldMgrObj.GetPlayerByPid(int32(pid))) } //3.1 组建MsgId200 proto数据 msg := &pb.BroadCast{ Pid:p.Pid, Tp:2,//TP2 代表广播坐标 Data: &pb.BroadCast_P{ P:&pb.Position{ X:p.X, Y:p.Y, Z:p.Z, V:p.V, }, }, } //3.2 每个玩家分别给对应的客户端发送200消息,显示人物 for _, player := range players { player.SendMsg(200, msg) } //4 让周围九宫格内的玩家出现在自己的视野中 //4.1 制作Message SyncPlayers 数据 playersData := make([]*pb.Player, 0, len(players)) for _, player := range players { p := &pb.Player{ Pid:player.Pid, P:&pb.Position{ X:player.X, Y:player.Y, Z:player.Z, V:player.V, }, } playersData = append(playersData, p) } //4.2 封装SyncPlayer protobuf数据 SyncPlayersMsg := &pb.SyncPlayers{ Ps:playersData[:], } //4.3 给当前玩家发送需要显示周围的全部玩家数据 p.SendMsg(202, SyncPlayersMsg) } ``` 这里的过程只有两个重要过程,一个是将自己的坐标信息发送给AOI范围周边的玩家,一个是将周边玩家的坐标信息发送给自己的客户端。 最后我们在用户上线的时候,调用同步坐标信息的方法。 > mmo\_game/server.go ```go //当客户端建立连接的时候的hook函数 func OnConnecionAdd(conn ziface.IConnection) { //创建一个玩家 player := core.NewPlayer(conn) //同步当前的PlayerID给客户端, 走MsgID:1 消息 player.SyncPid() //同步当前玩家的初始化坐标信息给客户端,走MsgID:200消息 player.BroadCastStartPosition() //将当前新上线玩家添加到worldManager中 core.WorldMgrObj.AddPlayer(player) //将该连接绑定属性Pid conn.SetProperty("pid", player.Pid) //==============同步周边玩家上线信息,与现实周边玩家信息======== player.SyncSurrounding() //======================================================= fmt.Println("=====> Player pidId = ", player.Pid, " arrived ====") } ``` 最后我们运行程序进行一下简单的测试. 启动server ```bash $go run server.go ``` 分别启动3个客户端,看是否能够互相看到对方。 ![](https://img.kancloud.cn/ec/46/ec461130ce97abcc9a2b7afe998e1d9f_1598x1228.png)![](/assets/22-zinx游戏案例-信息同步位置2.png)