#### 9.1 创建链接管理模块
这里面我们就需要对链接有一个管理的模块.
我们在`ziface`和`znet`分别建立`iconnmanager.go`和`connmanager.go`文件
> zinx/ziface/iconmanager.go
```go
package ziface
/*
连接管理抽象层
*/
type IConnManager interface {
Add(conn IConnection) //添加链接
Remove(conn IConnection) //删除连接
Get(connID uint32) (IConnection, error) //利用ConnID获取链接
Len() int //获取当前连接
ClearConn() //删除并停止所有链接
}
```
这里定义了一些接口方法,添加链接、删除链接、根据ID获取链接、链接数量、和清除链接等。
> zinx/znet/connmanager.go
```go
package znet
import (
"errors"
"fmt"
"sync"
"zinx/ziface"
)
/*
连接管理模块
*/
type ConnManager struct {
connections map[uint32]ziface.IConnection //管理的连接信息
connLock sync.RWMutex //读写连接的读写锁
}
/*
创建一个链接管理
*/
func NewConnManager() *ConnManager {
return &ConnManager{
connections:make(map[uint32] ziface.IConnection),
}
}
//添加链接
func (connMgr *ConnManager) Add(conn ziface.IConnection) {
//保护共享资源Map 加写锁
connMgr.connLock.Lock()
defer connMgr.connLock.Unlock()
//将conn连接添加到ConnMananger中
connMgr.connections[conn.GetConnID()] = conn
fmt.Println("connection add to ConnManager successfully: conn num = ", connMgr.Len())
}
//删除连接
func (connMgr *ConnManager) Remove(conn ziface.IConnection) {
//保护共享资源Map 加写锁
connMgr.connLock.Lock()
defer connMgr.connLock.Unlock()
//删除连接信息
delete(connMgr.connections, conn.GetConnID())
fmt.Println("connection Remove ConnID=",conn.GetConnID(), " successfully: conn num = ", connMgr.Len())
}
//利用ConnID获取链接
func (connMgr *ConnManager) Get(connID uint32) (ziface.IConnection, error) {
//保护共享资源Map 加读锁
connMgr.connLock.RLock()
defer connMgr.connLock.RUnlock()
if conn, ok := connMgr.connections[connID]; ok {
return conn, nil
} else {
return nil, errors.New("connection not found")
}
}
//获取当前连接
func (connMgr *ConnManager) Len() int {
return len(connMgr.connections)
}
//清除并停止所有连接
func (connMgr *ConnManager) ClearConn() {
//保护共享资源Map 加写锁
connMgr.connLock.Lock()
defer connMgr.connLock.Unlock()
//停止并删除全部的连接信息
for connID, conn := range connMgr.connections {
//停止
conn.Stop()
//删除
delete(connMgr.connections,connID)
}
fmt.Println("Clear All Connections successfully: conn num = ", connMgr.Len())
}
```
这里面`ConnManager`中,其中用一个map来承载全部的连接信息,key是连接ID,value则是连接本身。其中有一个读写锁`connLock`主要是针对map做多任务修改时的保护作用。
`Remove()`方法只是单纯的将conn从map中摘掉,而`ClearConn()`方法则会先停止链接业务,`c.Stop()`,然后再从map中摘除。
- 一、引言
- 1、写在前面
- 2、初探Zinx架构
- 二、初识Zinx框架
- 1. Zinx-V0.1-基础Server
- 2.Zinx-V0.2-简单的连接封装与业务绑定
- 三、Zinx框架基础路由模块
- 3.1 IRequest 消息请求抽象类
- 3.2 IRouter 路由配置抽象类
- 3.3 Zinx-V0.3-集成简单路由功能
- 3.4 Zinx-V0.3代码实现
- 3.5 使用Zinx-V0.3完成应用程序
- 四、Zinx的全局配置
- 4.1 Zinx-V0.4增添全局配置代码实现
- 4.2 使用Zinx-V0.4完成应用程序
- 五、Zinx的消息封装
- 5.1 创建消息封装类型
- 5.2 消息的封包与拆包
- 5.3 Zinx-V0.5代码实现
- 5.4 使用Zinx-V0.5完成应用程序
- 六、Zinx的多路由模式
- 6.1 创建消息管理模块
- 6.2 Zinx-V0.6代码实现
- 6.3 使用Zinx-V0.6完成应用程序
- 七、Zinx的读写分离模型
- 7.1 Zinx-V0.7代码实现
- 7.2 使用Zinx-V0.7完成应用程序
- 八、Zinx的消息队列及多任务机制
- 8.1 创建消息队列
- 8.2 创建及启动Worker工作池
- 8.3 发送消息给消息队列
- 8.4 Zinx-V0.8代码实现
- 8.5 使用Zinx-V0.8完成应用程序
- 九、Zinx的链接管理
- 9.1 创建链接管理模块
- 9.2 链接管理模块集成到Zinx中
- 9.3 链接的带缓冲的发包方法
- 9.4 注册链接启动/停止自定义Hook方法功能
- 9.5 使用Zinx-V0.9完成应用程序
- 十、Zinx的连接属性设置
- 10.1 给链接添加链接配置接口
- 10.2 链接属性方法实现
- 10.3 链接属性Zinx-V0.10单元测试
- 基于Zinx的应用案例
- 一、应用案例介绍
- 二、服务器应用基础协议
- 三、MMO多人在线游戏AOI算法
- 3.1 网络法实现AOI算法
- 3.2 实现AOI格子结构
- 3.3 实现AOI管理模块
- 3.4 求出九宫格
- 3.5 AOI格子添加删除操作
- 3.6 AOI模块单元测试
- 四、数据传输协议protocol buffer
- 4.1 简介
- 4.2 数据交换格式
- 4.3 protobuf环境安装
- 4.4 protobuf语法
- 4.5 编译protobuf
- 4.6 利用protobuf生成的类来编码
- 五、MMO游戏的Proto3协议
- 六、构建项目与用户上线
- 6.1 构建项目
- 6.2用户上线流程
- 七、世界聊天系统实现
- 7.1 世界管理模块
- 7.2 世界聊天系统实现
- 八、上线位置信息同步
- 九、移动位置与AOI广播(未跨越格子)
- 十、玩家下线
- 十一、移动与AOI广播(跨越格子)