#### 3.5 使用Zinx-V0.3完成应用程序
接下来我们在基于Zinx写服务器,就可以配置一个简单的路由功能了。
##### A\) 测试基于Zinx完成的服务端应用
Server.go
```go
package main
import (
"fmt"
"zinx/ziface"
"zinx/znet"
)
//ping test 自定义路由
type PingRouter struct {
znet.BaseRouter //一定要先基础BaseRouter
}
//Test PreHandle
func (this *PingRouter) PreHandle(request ziface.IRequest) {
fmt.Println("Call Router PreHandle")
_, err := request.GetConnection().GetTCPConnection().Write([]byte("before ping ....\n"))
if err !=nil {
fmt.Println("call back ping ping ping error")
}
}
//Test Handle
func (this *PingRouter) Handle(request ziface.IRequest) {
fmt.Println("Call PingRouter Handle")
_, err := request.GetConnection().GetTCPConnection().Write([]byte("ping...ping...ping\n"))
if err !=nil {
fmt.Println("call back ping ping ping error")
}
}
//Test PostHandle
func (this *PingRouter) PostHandle(request ziface.IRequest) {
fmt.Println("Call Router PostHandle")
_, err := request.GetConnection().GetTCPConnection().Write([]byte("After ping .....\n"))
if err !=nil {
fmt.Println("call back ping ping ping error")
}
}
func main(){
//创建一个server句柄
s := znet.NewServer("[zinx V0.3]")
s.AddRouter(&PingRouter{})
//2 开启服务
s.Serve()
}
```
我们这里自定义了一个类似Ping操作的路由,就是当客户端发送数据,我们的处理业务就是返回给客户端"ping...ping..ping..", 为了测试,当前路由也同时实现了PreHandle和PostHandle两个方法。实际上Zinx会利用模板的设计模式,依次在框架中调用`PreHandle`、`Handle`、`PostHandle`三个方法。
##### B\) 启动Server.go
```bash
go run Server.go
```
##### C\) 客户端应用测试程序
和之前的Client.go一样 没有改变
```go
package main
import (
"fmt"
"net"
"time"
)
/*
模拟客户端
*/
func main() {
fmt.Println("Client Test ... start")
//3秒之后发起测试请求,给服务端开启服务的机会
time.Sleep(3 * time.Second)
conn,err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:7777")
if err != nil {
fmt.Println("client start err, exit!")
return
}
for {
_, err := conn.Write([]byte("Zinx V0.3"))
if err !=nil {
fmt.Println("write error err ", err)
return
}
buf :=make([]byte, 512)
cnt, err := conn.Read(buf)
if err != nil {
fmt.Println("read buf error ")
return
}
fmt.Printf(" server call back : %s, cnt = %d\n", buf, cnt)
time.Sleep(1*time.Second)
}
}
```
##### D\) 启动Client.go
```bash
go run Client.go
```
运行结果如下:
服务端:
```bash
$ go run Server.go
Add Router succ!
[START] Server listenner at IP: 0.0.0.0, Port 7777, is starting
start Zinx server [zinx V0.3] succ, now listenning...
Reader Goroutine is running
Call Router PreHandle
Call PingRouter Handle
Call Router PostHandle
Call Router PreHandle
Call PingRouter Handle
Call Router PostHandle
Call Router PreHandle
Call PingRouter Handle
Call Router PostHandle
Call Router PreHandle
Call PingRouter Handle
Call Router PostHandle
Call Router PreHandle
Call PingRouter Handle
Call Router PostHandle
...
```
客户端:
```bash
$ go run Client.go
Client Test ... start
server call back : before ping ....
, cnt = 17
server call back : ping...ping...ping
After ping .....
, cnt = 36
server call back : before ping ....
ping...ping...ping
After ping .....
, cnt = 53
server call back : before ping ....
ping...ping...ping
After ping .....
, cnt = 53
server call back : before ping ....
ping...ping...ping
After ping .....
, cnt = 53
...
```
现在Zinx框架已经有路由功能了,虽然说目前只能配置一个,不过不要着急,很快我们会增加配置多路由的能力。
- 一、引言
- 1、写在前面
- 2、初探Zinx架构
- 二、初识Zinx框架
- 1. Zinx-V0.1-基础Server
- 2.Zinx-V0.2-简单的连接封装与业务绑定
- 三、Zinx框架基础路由模块
- 3.1 IRequest 消息请求抽象类
- 3.2 IRouter 路由配置抽象类
- 3.3 Zinx-V0.3-集成简单路由功能
- 3.4 Zinx-V0.3代码实现
- 3.5 使用Zinx-V0.3完成应用程序
- 四、Zinx的全局配置
- 4.1 Zinx-V0.4增添全局配置代码实现
- 4.2 使用Zinx-V0.4完成应用程序
- 五、Zinx的消息封装
- 5.1 创建消息封装类型
- 5.2 消息的封包与拆包
- 5.3 Zinx-V0.5代码实现
- 5.4 使用Zinx-V0.5完成应用程序
- 六、Zinx的多路由模式
- 6.1 创建消息管理模块
- 6.2 Zinx-V0.6代码实现
- 6.3 使用Zinx-V0.6完成应用程序
- 七、Zinx的读写分离模型
- 7.1 Zinx-V0.7代码实现
- 7.2 使用Zinx-V0.7完成应用程序
- 八、Zinx的消息队列及多任务机制
- 8.1 创建消息队列
- 8.2 创建及启动Worker工作池
- 8.3 发送消息给消息队列
- 8.4 Zinx-V0.8代码实现
- 8.5 使用Zinx-V0.8完成应用程序
- 九、Zinx的链接管理
- 9.1 创建链接管理模块
- 9.2 链接管理模块集成到Zinx中
- 9.3 链接的带缓冲的发包方法
- 9.4 注册链接启动/停止自定义Hook方法功能
- 9.5 使用Zinx-V0.9完成应用程序
- 十、Zinx的连接属性设置
- 10.1 给链接添加链接配置接口
- 10.2 链接属性方法实现
- 10.3 链接属性Zinx-V0.10单元测试
- 基于Zinx的应用案例
- 一、应用案例介绍
- 二、服务器应用基础协议
- 三、MMO多人在线游戏AOI算法
- 3.1 网络法实现AOI算法
- 3.2 实现AOI格子结构
- 3.3 实现AOI管理模块
- 3.4 求出九宫格
- 3.5 AOI格子添加删除操作
- 3.6 AOI模块单元测试
- 四、数据传输协议protocol buffer
- 4.1 简介
- 4.2 数据交换格式
- 4.3 protobuf环境安装
- 4.4 protobuf语法
- 4.5 编译protobuf
- 4.6 利用protobuf生成的类来编码
- 五、MMO游戏的Proto3协议
- 六、构建项目与用户上线
- 6.1 构建项目
- 6.2用户上线流程
- 七、世界聊天系统实现
- 7.1 世界管理模块
- 7.2 世界聊天系统实现
- 八、上线位置信息同步
- 九、移动位置与AOI广播(未跨越格子)
- 十、玩家下线
- 十一、移动与AOI广播(跨越格子)