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## 十、玩家下线 那么玩家客户端点击关闭应该触发玩家下线的功能.玩家应该在其他的客户端消失。具体流程如下: ![](/assets/25-zinx游戏案例-玩家下线.png)玩家下线,这里采用了`MsgID:201`消息。触发该流程的时机是客户端与服务端断开链接,那么我们就可以在连接断开前的Hook方法中,实现此业务. > mmo\_game/server.go ```go //当客户端断开连接的时候的hook函数 func OnConnectionLost(conn ziface.IConnection) { //获取当前连接的Pid属性 pid, _ := conn.GetProperty("pid") //根据pid获取对应的玩家对象 player := core.WorldMgrObj.GetPlayerByPid(pid.(int32)) //触发玩家下线业务 if pid != nil { player.LostConnection() } fmt.Println("====> Player ", pid , " left =====") } func main() { //创建服务器句柄 s := znet.NewServer() //注册客户端连接建立和丢失函数 s.SetOnConnStart(OnConnecionAdd) // ========== 注册 hook 函数 ===== s.SetOnConnStop(OnConnectionLost) // ============================== //注册路由 s.AddRouter(2, &api.WorldChatApi{}) s.AddRouter(3, &api.MoveApi{}) //启动服务 s.Serve() } ``` 然后我们就要给player模块提供一个`LostConnection()`方法。 > mmo\_game/core/player.go ```go //玩家下线 func (p *Player) LostConnection() { //1 获取周围AOI九宫格内的玩家 players := p.GetSurroundingPlayers() //2 封装MsgID:201消息 msg := &pb.SyncPid{ Pid:p.Pid, } //3 向周围玩家发送消息 for _, player := range players { player.SendMsg(201, msg) } //4 世界管理器将当前玩家从AOI中摘除 WorldMgrObj.AoiMgr.RemoveFromGridByPos(int(p.Pid), p.X, p.Z) WorldMgrObj.RemovePlayerByPid(p.Pid) } ``` 接下来我们启动服务器,再启动两个客户端分别测试一下结果。 ![](https://img.kancloud.cn/29/53/2953c0d2a58edac9c188a2352939e7c0_1594x676.png) ![](/assets/27-zinx游戏案例-玩家线下2.png)当我们退出一个客户端的时候,另外一个客户端的玩家的地图已经会摘除当前玩家了。