#### 3.4 Zinx-V0.3代码实现
zinx/znet/server.go
```go
package znet
import (
"fmt"
"net"
"time"
"zinx/ziface"
)
//iServer 接口实现,定义一个Server服务类
type Server struct {
//服务器的名称
Name string
//tcp4 or other
IPVersion string
//服务绑定的IP地址
IP string
//服务绑定的端口
Port int
//当前Server由用户绑定的回调router,也就是Server注册的链接对应的处理业务
Router ziface.IRouter
}
/*
创建一个服务器句柄
*/
func NewServer (name string) ziface.IServer {
s:= &Server {
Name :name,
IPVersion:"tcp4",
IP:"0.0.0.0",
Port:7777,
Router: nil,
}
return s
}
//============== 实现 ziface.IServer 里的全部接口方法 ========
//开启网络服务
func (s *Server) Start() {
fmt.Printf("[START] Server listenner at IP: %s, Port %d, is starting\n", s.IP, s.Port)
//开启一个go去做服务端Linster业务
go func() {
//1 获取一个TCP的Addr
addr, err := net.ResolveTCPAddr(s.IPVersion, fmt.Sprintf("%s:%d", s.IP, s.Port))
if err != nil {
fmt.Println("resolve tcp addr err: ", err)
return
}
//2 监听服务器地址
listenner, err:= net.ListenTCP(s.IPVersion, addr)
if err != nil {
fmt.Println("listen", s.IPVersion, "err", err)
return
}
//已经监听成功
fmt.Println("start Zinx server ", s.Name, " succ, now listenning...")
//TODO server.go 应该有一个自动生成ID的方法
var cid uint32
cid = 0
//3 启动server网络连接业务
for {
//3.1 阻塞等待客户端建立连接请求
conn, err := listenner.AcceptTCP()
if err != nil {
fmt.Println("Accept err ", err)
continue
}
//3.2 TODO Server.Start() 设置服务器最大连接控制,如果超过最大连接,那么则关闭此新的连接
//3.3 处理该新连接请求的 业务 方法, 此时应该有 handler 和 conn是绑定的
dealConn := NewConntion(conn, cid, s.Router)
cid ++
//3.4 启动当前链接的处理业务
go dealConn.Start()
}
}()
}
func (s *Server) Stop() {
fmt.Println("[STOP] Zinx server , name " , s.Name)
//TODO Server.Stop() 将其他需要清理的连接信息或者其他信息 也要一并停止或者清理
}
func (s *Server) Serve() {
s.Start()
//TODO Server.Serve() 是否在启动服务的时候 还要处理其他的事情呢 可以在这里添加
//阻塞,否则主Go退出, listenner的go将会退出
for {
time.Sleep(10*time.Second)
}
}
//路由功能:给当前服务注册一个路由业务方法,供客户端链接处理使用
func (s *Server)AddRouter(router ziface.IRouter) {
s.Router = router
fmt.Println("Add Router succ! " )
}
```
zinx/znet/conneciont.go
```go
package znet
import (
"fmt"
"net"
"zinx/ziface"
)
type Connection struct {
//当前连接的socket TCP套接字
Conn *net.TCPConn
//当前连接的ID 也可以称作为SessionID,ID全局唯一
ConnID uint32
//当前连接的关闭状态
isClosed bool
//该连接的处理方法router
Router ziface.IRouter
//告知该链接已经退出/停止的channel
ExitBuffChan chan bool
}
//创建连接的方法
func NewConntion(conn *net.TCPConn, connID uint32, router ziface.IRouter) *Connection{
c := &Connection{
Conn: conn,
ConnID: connID,
isClosed: false,
Router: router,
ExitBuffChan: make(chan bool, 1),
}
return c
}
func (c *Connection) StartReader() {
fmt.Println("Reader Goroutine is running")
defer fmt.Println(c.RemoteAddr().String(), " conn reader exit!")
defer c.Stop()
for {
//读取我们最大的数据到buf中
buf := make([]byte, 512)
_, err := c.Conn.Read(buf)
if err != nil {
fmt.Println("recv buf err ", err)
c.ExitBuffChan <- true
continue
}
//得到当前客户端请求的Request数据
req := Request{
conn:c,
data:buf,
}
//从路由Routers 中找到注册绑定Conn的对应Handle
go func (request ziface.IRequest) {
//执行注册的路由方法
c.Router.PreHandle(request)
c.Router.Handle(request)
c.Router.PostHandle(request)
}(&req)
}
}
//启动连接,让当前连接开始工作
func (c *Connection) Start() {
//开启处理该链接读取到客户端数据之后的请求业务
go c.StartReader()
for {
select {
case <- c.ExitBuffChan:
//得到退出消息,不再阻塞
return
}
}
}
//停止连接,结束当前连接状态M
func (c *Connection) Stop() {
//1. 如果当前链接已经关闭
if c.isClosed == true {
return
}
c.isClosed = true
//TODO Connection Stop() 如果用户注册了该链接的关闭回调业务,那么在此刻应该显示调用
// 关闭socket链接
c.Conn.Close()
//通知从缓冲队列读数据的业务,该链接已经关闭
c.ExitBuffChan <- true
//关闭该链接全部管道
close(c.ExitBuffChan)
}
//从当前连接获取原始的socket TCPConn
func (c *Connection) GetTCPConnection() *net.TCPConn {
return c.Conn
}
//获取当前连接ID
func (c *Connection) GetConnID() uint32{
return c.ConnID
}
//获取远程客户端地址信息
func (c *Connection) RemoteAddr() net.Addr {
return c.Conn.RemoteAddr()
}
```
- 一、引言
- 1、写在前面
- 2、初探Zinx架构
- 二、初识Zinx框架
- 1. Zinx-V0.1-基础Server
- 2.Zinx-V0.2-简单的连接封装与业务绑定
- 三、Zinx框架基础路由模块
- 3.1 IRequest 消息请求抽象类
- 3.2 IRouter 路由配置抽象类
- 3.3 Zinx-V0.3-集成简单路由功能
- 3.4 Zinx-V0.3代码实现
- 3.5 使用Zinx-V0.3完成应用程序
- 四、Zinx的全局配置
- 4.1 Zinx-V0.4增添全局配置代码实现
- 4.2 使用Zinx-V0.4完成应用程序
- 五、Zinx的消息封装
- 5.1 创建消息封装类型
- 5.2 消息的封包与拆包
- 5.3 Zinx-V0.5代码实现
- 5.4 使用Zinx-V0.5完成应用程序
- 六、Zinx的多路由模式
- 6.1 创建消息管理模块
- 6.2 Zinx-V0.6代码实现
- 6.3 使用Zinx-V0.6完成应用程序
- 七、Zinx的读写分离模型
- 7.1 Zinx-V0.7代码实现
- 7.2 使用Zinx-V0.7完成应用程序
- 八、Zinx的消息队列及多任务机制
- 8.1 创建消息队列
- 8.2 创建及启动Worker工作池
- 8.3 发送消息给消息队列
- 8.4 Zinx-V0.8代码实现
- 8.5 使用Zinx-V0.8完成应用程序
- 九、Zinx的链接管理
- 9.1 创建链接管理模块
- 9.2 链接管理模块集成到Zinx中
- 9.3 链接的带缓冲的发包方法
- 9.4 注册链接启动/停止自定义Hook方法功能
- 9.5 使用Zinx-V0.9完成应用程序
- 十、Zinx的连接属性设置
- 10.1 给链接添加链接配置接口
- 10.2 链接属性方法实现
- 10.3 链接属性Zinx-V0.10单元测试
- 基于Zinx的应用案例
- 一、应用案例介绍
- 二、服务器应用基础协议
- 三、MMO多人在线游戏AOI算法
- 3.1 网络法实现AOI算法
- 3.2 实现AOI格子结构
- 3.3 实现AOI管理模块
- 3.4 求出九宫格
- 3.5 AOI格子添加删除操作
- 3.6 AOI模块单元测试
- 四、数据传输协议protocol buffer
- 4.1 简介
- 4.2 数据交换格式
- 4.3 protobuf环境安装
- 4.4 protobuf语法
- 4.5 编译protobuf
- 4.6 利用protobuf生成的类来编码
- 五、MMO游戏的Proto3协议
- 六、构建项目与用户上线
- 6.1 构建项目
- 6.2用户上线流程
- 七、世界聊天系统实现
- 7.1 世界管理模块
- 7.2 世界聊天系统实现
- 八、上线位置信息同步
- 九、移动位置与AOI广播(未跨越格子)
- 十、玩家下线
- 十一、移动与AOI广播(跨越格子)