#### 8.5 使用Zinx-V0.8完成应用程序
测试代码和V0.6、V0.7的代码一样。因为Zinx框架对外接口没有发生改变。
我们分别启动Server、Client
```
$go run Server.go
```
```
$go run Client0.go
```
```
$go run Client1.go
```
```
$go run Client0.go
```
结果:
服务端:
```go
$ go run Server.go
Add api msgId = 0
Add api msgId = 1
[START] Server name: zinx v-0.8 demoApp,listenner at IP: 127.0.0.1, Port 7777 is starting
[Zinx] Version: V0.4, MaxConn: 3, MaxPacketSize: 4096
Worker ID = 4 is started.
start Zinx server zinx v-0.8 demoApp succ, now listenning...
Worker ID = 9 is started.
Worker ID = 0 is started.
Worker ID = 5 is started.
Worker ID = 6 is started.
Worker ID = 1 is started.
Worker ID = 2 is started.
Worker ID = 7 is started.
Worker ID = 8 is started.
Worker ID = 3 is started.
Reader Goroutine is running
Add ConnID= 0 request msgID= 0 to workerID= 0
Call PingRouter Handle
recv from client : msgId= 0 , data= Zinx V0.8 Client0 Test Message
Reader Goroutine is running
Add ConnID= 1 request msgID= 1 to workerID= 1
Call HelloZinxRouter Handle
recv from client : msgId= 1 , data= Zinx V0.8 Client1 Test Message
Add ConnID= 0 request msgID= 0 to workerID= 0
Call PingRouter Handle
recv from client : msgId= 0 , data= Zinx V0.8 Client0 Test Message
Reader Goroutine is running
Add ConnID= 2 request msgID= 0 to workerID= 2
Call PingRouter Handle
recv from client : msgId= 0 , data= Zinx V0.8 Client0 Test Message
Add ConnID= 1 request msgID= 1 to workerID= 1
Call HelloZinxRouter Handle
recv from client : msgId= 1 , data= Zinx V0.8 Client1 Test Message
Add ConnID= 0 request msgID= 0 to workerID= 0
Call PingRouter Handle
recv from client : msgId= 0 , data= Zinx V0.8 Client0 Test Message
Add ConnID= 2 request msgID= 0 to workerID= 2
Call PingRouter Handle
recv from client : msgId= 0 , data= Zinx V0.8 Client0 Test Message
Add ConnID= 1 request msgID= 1 to workerID= 1
Call HelloZinxRouter Handle
recv from client : msgId= 1 , data= Zinx V0.8 Client1 Test Message
Add ConnID= 0 request msgID= 0 to workerID= 0
Call PingRouter Handle
recv from client : msgId= 0 , data= Zinx V0.8 Client0 Test Message
```
客户端0
```bash
$ go run Client0.go
Client Test ... start
==> Recv Msg: ID= 0 , len= 18 , data= ping...ping...ping
==> Recv Msg: ID= 0 , len= 18 , data= ping...ping...ping
==> Recv Msg: ID= 0 , len= 18 , data= ping...ping...ping
==> Recv Msg: ID= 0 , len= 18 , data= ping...ping...ping
```
客户端1
```bash
$ go run Client1.go
Client Test ... start
==> Recv Msg: ID= 1 , len= 22 , data= Hello Zinx Router V0.8
==> Recv Msg: ID= 1 , len= 22 , data= Hello Zinx Router V0.8
==> Recv Msg: ID= 1 , len= 22 , data= Hello Zinx Router V0.8
```
客户端2
```bash
$ go run Client0.go
Client Test ... start
==> Recv Msg: ID= 0 , len= 18 , data= ping...ping...ping
==> Recv Msg: ID= 0 , len= 18 , data= ping...ping...ping
```
- 一、引言
- 1、写在前面
- 2、初探Zinx架构
- 二、初识Zinx框架
- 1. Zinx-V0.1-基础Server
- 2.Zinx-V0.2-简单的连接封装与业务绑定
- 三、Zinx框架基础路由模块
- 3.1 IRequest 消息请求抽象类
- 3.2 IRouter 路由配置抽象类
- 3.3 Zinx-V0.3-集成简单路由功能
- 3.4 Zinx-V0.3代码实现
- 3.5 使用Zinx-V0.3完成应用程序
- 四、Zinx的全局配置
- 4.1 Zinx-V0.4增添全局配置代码实现
- 4.2 使用Zinx-V0.4完成应用程序
- 五、Zinx的消息封装
- 5.1 创建消息封装类型
- 5.2 消息的封包与拆包
- 5.3 Zinx-V0.5代码实现
- 5.4 使用Zinx-V0.5完成应用程序
- 六、Zinx的多路由模式
- 6.1 创建消息管理模块
- 6.2 Zinx-V0.6代码实现
- 6.3 使用Zinx-V0.6完成应用程序
- 七、Zinx的读写分离模型
- 7.1 Zinx-V0.7代码实现
- 7.2 使用Zinx-V0.7完成应用程序
- 八、Zinx的消息队列及多任务机制
- 8.1 创建消息队列
- 8.2 创建及启动Worker工作池
- 8.3 发送消息给消息队列
- 8.4 Zinx-V0.8代码实现
- 8.5 使用Zinx-V0.8完成应用程序
- 九、Zinx的链接管理
- 9.1 创建链接管理模块
- 9.2 链接管理模块集成到Zinx中
- 9.3 链接的带缓冲的发包方法
- 9.4 注册链接启动/停止自定义Hook方法功能
- 9.5 使用Zinx-V0.9完成应用程序
- 十、Zinx的连接属性设置
- 10.1 给链接添加链接配置接口
- 10.2 链接属性方法实现
- 10.3 链接属性Zinx-V0.10单元测试
- 基于Zinx的应用案例
- 一、应用案例介绍
- 二、服务器应用基础协议
- 三、MMO多人在线游戏AOI算法
- 3.1 网络法实现AOI算法
- 3.2 实现AOI格子结构
- 3.3 实现AOI管理模块
- 3.4 求出九宫格
- 3.5 AOI格子添加删除操作
- 3.6 AOI模块单元测试
- 四、数据传输协议protocol buffer
- 4.1 简介
- 4.2 数据交换格式
- 4.3 protobuf环境安装
- 4.4 protobuf语法
- 4.5 编译protobuf
- 4.6 利用protobuf生成的类来编码
- 五、MMO游戏的Proto3协议
- 六、构建项目与用户上线
- 6.1 构建项目
- 6.2用户上线流程
- 七、世界聊天系统实现
- 7.1 世界管理模块
- 7.2 世界聊天系统实现
- 八、上线位置信息同步
- 九、移动位置与AOI广播(未跨越格子)
- 十、玩家下线
- 十一、移动与AOI广播(跨越格子)