#### 4.1 Zinx-V0.4增添全局配置代码实现
我们先做一个简单的加载配置模块,要加载的配置文件的文本格式,就选择比较通用的`json`格式,配置信息暂时如下:
> zinx.json
```json
{
"Name":"demo server",
"Host":"127.0.0.1",
"TcpPort":7777,
"MaxConn":3
}
```
现在我们需要建立一个全局配置信息的对象
##### A\) 创建全局参数文件
创建`zinx/utils`文件夹,在下面创建`globalobj.go`文件,暂时编写如下。
> zinx/utils/globalobj.go
```go
package utils
import (
"encoding/json"
"io/ioutil"
"zinx/ziface"
)
/*
存储一切有关Zinx框架的全局参数,供其他模块使用
一些参数也可以通过 用户根据 zinx.json来配置
*/
type GlobalObj struct {
TcpServer ziface.IServer //当前Zinx的全局Server对象
Host string //当前服务器主机IP
TcpPort int //当前服务器主机监听端口号
Name string //当前服务器名称
Version string //当前Zinx版本号
MaxPacketSize uint32 //都需数据包的最大值
MaxConn int //当前服务器主机允许的最大链接个数
}
/*
定义一个全局的对象
*/
var GlobalObject *GlobalObj
```
我们在全局定义了一个`GlobalObject`对象,目的就是让其他模块都能访问到里面的参数。
##### B\) 提供init初始化方法
然后我们提供一个`init()`方法,目的是初始化`GlobalObject`对象,和加载服务端应用配置文件`conf/zinx.json`
> zinx/utils/globalobj.go
```go
//读取用户的配置文件
func (g *GlobalObj) Reload() {
data, err := ioutil.ReadFile("conf/zinx.json")
if err != nil {
panic(err)
}
//将json数据解析到struct中
//fmt.Printf("json :%s\n", data)
err = json.Unmarshal(data, &GlobalObject)
if err != nil {
panic(err)
}
}
/*
提供init方法,默认加载
*/
func init() {
//初始化GlobalObject变量,设置一些默认值
GlobalObject = &GlobalObj{
Name: "ZinxServerApp",
Version: "V0.4",
TcpPort: 7777,
Host: "0.0.0.0",
MaxConn: 12000,
MaxPacketSize:4096,
}
//从配置文件中加载一些用户配置的参数
GlobalObject.Reload()
}
```
##### C\) 硬参数替换与Server初始化参数配置
> zinx/znet/server.go
```go
/*
创建一个服务器句柄
*/
func NewServer () ziface.IServer {
//先初始化全局配置文件
utils.GlobalObject.Reload()
s:= &Server {
Name :utils.GlobalObject.Name,//从全局参数获取
IPVersion:"tcp4",
IP:utils.GlobalObject.Host,//从全局参数获取
Port:utils.GlobalObject.TcpPort,//从全局参数获取
Router: nil,
}
return s
}
```
我们未来方便验证我们的参数已经成功被价值,在`Server.Start()`方法中加入几行调试信息
> zinx/znet/server.go
```go
//开启网络服务
func (s *Server) Start() {
fmt.Printf("[START] Server name: %s,listenner at IP: %s, Port %d is starting\n", s.Name, s.IP, s.Port)
fmt.Printf("[Zinx] Version: %s, MaxConn: %d, MaxPacketSize: %d\n",
utils.GlobalObject.Version,
utils.GlobalObject.MaxConn,
utils.GlobalObject.MaxPacketSize)
//...
//...
}
```
当然还有一些其他的之前写死的数值,均可以在配置文件配置,用全局参数替换,这里不一一列举。
当前zinx框架目录结构
```bash
├── README.md
├── utils
│ └── globalobj.go
├── ziface
│ ├── iconnnection.go
│ ├── irequest.go
│ ├── irouter.go
│ └── iserver.go
└── znet
├── connection.go
├── request.go
├── router.go
├── server.go
└── server_test.go
```
- 一、引言
- 1、写在前面
- 2、初探Zinx架构
- 二、初识Zinx框架
- 1. Zinx-V0.1-基础Server
- 2.Zinx-V0.2-简单的连接封装与业务绑定
- 三、Zinx框架基础路由模块
- 3.1 IRequest 消息请求抽象类
- 3.2 IRouter 路由配置抽象类
- 3.3 Zinx-V0.3-集成简单路由功能
- 3.4 Zinx-V0.3代码实现
- 3.5 使用Zinx-V0.3完成应用程序
- 四、Zinx的全局配置
- 4.1 Zinx-V0.4增添全局配置代码实现
- 4.2 使用Zinx-V0.4完成应用程序
- 五、Zinx的消息封装
- 5.1 创建消息封装类型
- 5.2 消息的封包与拆包
- 5.3 Zinx-V0.5代码实现
- 5.4 使用Zinx-V0.5完成应用程序
- 六、Zinx的多路由模式
- 6.1 创建消息管理模块
- 6.2 Zinx-V0.6代码实现
- 6.3 使用Zinx-V0.6完成应用程序
- 七、Zinx的读写分离模型
- 7.1 Zinx-V0.7代码实现
- 7.2 使用Zinx-V0.7完成应用程序
- 八、Zinx的消息队列及多任务机制
- 8.1 创建消息队列
- 8.2 创建及启动Worker工作池
- 8.3 发送消息给消息队列
- 8.4 Zinx-V0.8代码实现
- 8.5 使用Zinx-V0.8完成应用程序
- 九、Zinx的链接管理
- 9.1 创建链接管理模块
- 9.2 链接管理模块集成到Zinx中
- 9.3 链接的带缓冲的发包方法
- 9.4 注册链接启动/停止自定义Hook方法功能
- 9.5 使用Zinx-V0.9完成应用程序
- 十、Zinx的连接属性设置
- 10.1 给链接添加链接配置接口
- 10.2 链接属性方法实现
- 10.3 链接属性Zinx-V0.10单元测试
- 基于Zinx的应用案例
- 一、应用案例介绍
- 二、服务器应用基础协议
- 三、MMO多人在线游戏AOI算法
- 3.1 网络法实现AOI算法
- 3.2 实现AOI格子结构
- 3.3 实现AOI管理模块
- 3.4 求出九宫格
- 3.5 AOI格子添加删除操作
- 3.6 AOI模块单元测试
- 四、数据传输协议protocol buffer
- 4.1 简介
- 4.2 数据交换格式
- 4.3 protobuf环境安装
- 4.4 protobuf语法
- 4.5 编译protobuf
- 4.6 利用protobuf生成的类来编码
- 五、MMO游戏的Proto3协议
- 六、构建项目与用户上线
- 6.1 构建项目
- 6.2用户上线流程
- 七、世界聊天系统实现
- 7.1 世界管理模块
- 7.2 世界聊天系统实现
- 八、上线位置信息同步
- 九、移动位置与AOI广播(未跨越格子)
- 十、玩家下线
- 十一、移动与AOI广播(跨越格子)