在習題 9 中我丟給你了一些新東西。我讓你看到兩種讓字串擴展到多行的方法。第一種方法是在月份中間用 `\n` (back-slash n) 隔開。這兩個字串的作用是在該位置上放入一個「新行(new line)」字符。
使用反斜線 `\` (back-slash) 可以將難印出的字符放到字串裡。針對不同的符號有很多這樣的所謂「跳脫序列(escape sequences)」,但有一個特殊的跳脫序列,就是 `\` 雙反斜線( double back-slash)。這兩個字符組合會印出一個反斜線來。接下來我們做幾個練習,然後你就知道這些跳脫序列的意義了。
另外一種重要的跳脫序列是用來將單引號 `'` 和雙引號 `"` 跳脫。想像你有一個用雙引號括起來的字串,你想要在字串裡的內容裡再加入一組雙引號進去,比如你想說 `" I "understand" joke."` ,Ruby 就認為 `"understand"` 前後的兩個引號是字串的邊界,從而把字串弄錯。你需要一種方法告訴 Ruby 字串裡面的雙引號不是真正的雙引號。
要解決這個問題,你需要將雙引號和單引號跳脫,讓 Ruby 將引號也包含到字串裡面去。這裡有一個例子:
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"I am 6'2\" tall." # escape double-quote inside string
'I am 6\'2" tall.' # escape single-quote inside string
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第二種方法是使用文件語法(document syntax),也就是 `<<NAME` ,你可以在鍵入 `NAME` 前放入\ 任意多行的文字。接下來你可以看到如何使用。
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tabby_cat = "\tI'm tabbed in."
persian_cat = "I'm split\non a line."
backslash_cat = "I'm \\ a \\ cat."
fat_cat = <<MY_HEREDOC
I'll do a list:
\t* Cat food
\t* Fishies
\t* Catnip\n\t* Grass
MY_HEREDOC
puts tabby_cat
puts persian_cat
puts backslash_cat
puts fat_cat
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## 你應該看到的結果
注意你打出來的 tab 字符,這節練習中的文字間隔符號對於答案的正確性是很重要的。
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$ ruby ex10.rb
I'm tabbed in.
I'm split
on a line.
I'm \ a \ cat.
I'll do a list:
* Cat food
* Fishies
* Catnip
* Grass
$
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## 加分習題
1. 上網搜尋一下還有哪些可用的跳脫字符。
2. 結合跳脫序列和格式化字串,創造一種複雜的格式。
- 笨方法更简单
- 习题 0: 准备工作
- 习题 1: 第一个程式
- 习题 2: 注释和井号
- 习题 3: 数字和数学计算
- 习题 4: 变数(variable)和命名
- 习题 5: 更多的变数和印出
- 习题 6: 字串(string)和文字
- 习题 7: 更多印出
- 习题 8: 印出,印出
- 习题 9: 印出,印出,印出
- 习题 10: 那是什么?
- 习题 11: 提问
- 习题 12: 模组 (Module)
- 习题 13: 参数、解包、参数
- 习题 14: 提示和传递
- 习题 15: 读取档案
- 习题 16: 读写档案
- 习题 17: 更多的档案操作
- 习题 18: 命名、变数、程式码、函式
- 习题 19: 函式和变数
- 习题 20: 函式和档案
- 习题 21: 函式可以传回东西
- 习题 22: 到现在你学到了哪些东西?
- 习题 23: 阅读一些程式码
- 习题 24: 更多练习
- 习题 25: 更多更多的练习
- 习题 26: 恭喜你,现在来考试了!
- 习题 27: 记住逻辑关系
- 习题 28: 布林(Boolean)表示式练习
- 习题 29: 如果(if)
- 习题 30: Else 和 If
- 习题 31: 做出决定
- 习题 32: 回圈和阵列
- 习题 33: While 回圈
- 习题 34: 存取阵列里的元素
- 习题 35: 分支 (Branches) 和函式 (Functions)
- 习题 36: 设计和测试
- 习题 37: 复习各种符号
- 习题 38: 阅读程式码
- 习题 39: 阵列的操作
- 习题 40: Hash, 可爱的 Hash
- 习题 41: 来自 Percal 25 号行星的哥顿人(Gothons)
- 习题 42: 物以类聚
- 习题 43: 你来制作一个游戏
- 习题 44: 评估你的游戏
- 习题 45: 物件、类和从属关系
- 习题 46: 一个专案骨架
- 习题 47: 自动化测试
- 习题 48: 更进阶的使用者输入
- 习题 49: 创造句子
- 习题 50: 你的第一个网站
- 习题 51: 从浏览器中取得输入
- 习题 52: 创造你的网页游戏
- 下一步
- 一个老程式设计师的建议