每一種程式語言都包含處理數字和進行數學計算的方法。不必擔心,程式設計師經常撒謊說他們是多們厲害的數學天才,其實他們根本不是。如果他們真是數學天才,他們早就去從事數學相關的行業了,而不是寫寫廣告程式和社交網路遊戲,從人們身上偷賺點小錢而已。
這章習題裡有很多的數學運算符號。我們來看一遍它們都叫什麼。你要一邊寫一邊念出它們的名稱來。直到你念煩了為止。名稱如下:
~~~
+ 加號
- 減號
/ 除號
* 乘號
% 百分比符號
< 小於符號
> 大於符號
<= 小於等於符號
>= 大於等於號
~~~
有沒有注意到以上只是些符號,沒有運算操作呢?寫完下面的練習程式碼後,再回到上面的列表,寫出每個符號的作用。例如 `+` 是用來做加法運算的。
~~~
puts "I will now count my chickens:"
puts "Hens", 25 + 30 / 6
puts "Roosters", 100 - 25 * 3 % 4
puts "Now I will count the eggs:"
puts 3 + 2 + 1 - 5 + 4 % 2 - 1 / 4 + 6
puts "Is it true that 3 + 2 < 5 - 7?"
puts 3 + 2 < 5 - 7
puts "What is 3 + 2?", 3 + 2
puts "What is 5 - 7?", 5 - 7
puts "Oh, that's why it's false."
puts "How about some more."
puts "Is it greater?", 5 > -2
puts "Is it greater or equal?", 5 >= -2
puts "Is it less or equal?", 5 <= -2
~~~
## 你應該看到的結果
~~~
$ ruby ex3.rb
I will now count my chickens:
Hens
30
Roosters
97
Now I will count the eggs:
7
Is it true that 3 + 2 < 5 - 7?
false
What is 3 + 2?
5
What is 5 - 7?
-2
Oh, that's why it's false.
How about some more.
Is it greater?
true
Is it greater or equal?
true
Is it less or equal?
false
$
~~~
## 加分習題
1. 使用 `#` 在程式碼每一行的前一行為自己寫一個註解,說明一下這一行的作用。
2. 記得最開始時的 的 IRB 吧?再次打開 IRB,然後使用剛才學到的運算符號,把Ruby 當做計算機玩玩。
3. 自己找個想要計算的東西,寫一個 `.rb` 檔案把它計算出來。
4. 有沒有發現計算結果是「錯」的呢?計算結果只有整數,沒有小數部分。研究一下這是為什麼,搜尋一下「浮點數(floating point number)」是什麼東西。
5. 使用浮點數重寫一遍 `ex3.rb`,讓它的計算結果更準確(提示: 20.0 是一個浮點數)。
- 笨方法更简单
- 习题 0: 准备工作
- 习题 1: 第一个程式
- 习题 2: 注释和井号
- 习题 3: 数字和数学计算
- 习题 4: 变数(variable)和命名
- 习题 5: 更多的变数和印出
- 习题 6: 字串(string)和文字
- 习题 7: 更多印出
- 习题 8: 印出,印出
- 习题 9: 印出,印出,印出
- 习题 10: 那是什么?
- 习题 11: 提问
- 习题 12: 模组 (Module)
- 习题 13: 参数、解包、参数
- 习题 14: 提示和传递
- 习题 15: 读取档案
- 习题 16: 读写档案
- 习题 17: 更多的档案操作
- 习题 18: 命名、变数、程式码、函式
- 习题 19: 函式和变数
- 习题 20: 函式和档案
- 习题 21: 函式可以传回东西
- 习题 22: 到现在你学到了哪些东西?
- 习题 23: 阅读一些程式码
- 习题 24: 更多练习
- 习题 25: 更多更多的练习
- 习题 26: 恭喜你,现在来考试了!
- 习题 27: 记住逻辑关系
- 习题 28: 布林(Boolean)表示式练习
- 习题 29: 如果(if)
- 习题 30: Else 和 If
- 习题 31: 做出决定
- 习题 32: 回圈和阵列
- 习题 33: While 回圈
- 习题 34: 存取阵列里的元素
- 习题 35: 分支 (Branches) 和函式 (Functions)
- 习题 36: 设计和测试
- 习题 37: 复习各种符号
- 习题 38: 阅读程式码
- 习题 39: 阵列的操作
- 习题 40: Hash, 可爱的 Hash
- 习题 41: 来自 Percal 25 号行星的哥顿人(Gothons)
- 习题 42: 物以类聚
- 习题 43: 你来制作一个游戏
- 习题 44: 评估你的游戏
- 习题 45: 物件、类和从属关系
- 习题 46: 一个专案骨架
- 习题 47: 自动化测试
- 习题 48: 更进阶的使用者输入
- 习题 49: 创造句子
- 习题 50: 你的第一个网站
- 习题 51: 从浏览器中取得输入
- 习题 52: 创造你的网页游戏
- 下一步
- 一个老程式设计师的建议