你要開始學會自食其力了。通過閱讀這本書你應該已經學到了一點,那就是你需要的所有的資訊網路上都有,你只要去搜尋就能找到。唯一困擾你的就是如何使用正確的詞彙進行搜尋。學到現在,你在挑選搜尋關鍵字方面應該已經有些感覺了。現在已經是時候了,你需要嘗試寫一個大的專案,並讓它運行起來。
以下是你的需求:
1. 製作一個截然不同的遊戲。
2. 使用多個檔案,並使用 `require`呼叫這些檔案。確認自己知道 `require`的用法。
3. 對於每個房間使用一個 `class`,`class` 的命名要能體現出它的用處。例如`GoldRoom`、`KoiPondRoom`。
4. 你的執行器程式碼應該了解這些房間,所以創建一個 class 來呼叫並且記錄這些房間。有很多種方法可以達到這個目的,不過你可以考慮讓每個房間傳回下一個房間,或者設置一個變數,讓它指定下一個房間是什麼。
其他的事情就全靠你了。花一個星期完成這件任務,做一個你能做出來的最好的遊戲。使用你學過的任何東西(類,函數,Hash,陣列……)來改進你的程式。這節課的目的是教你如何構建 class 出來,而這些 class 又能調用到其它 Ruby 檔案中的 class。
我不會詳細地告訴你告訴你怎樣做,你需要自己完成。試著下手吧,寫程式就是解決問題的過程,這就意味著你要嘗試各種可能性,進行實驗,經歷失敗,然後丟掉你做出來的東西重頭開始。當你被某個問題卡住的時候,你可以向別人尋求幫助,並把你的程式貼出來給他們看。如果有人刻薄你,別理他們,你只要集中精力在幫你的人身上就可以了。持續修改和清理你的程式碼,直到它完整可執行為止,然後再研究一下看它還能不能被改進。
祝你好運,下個星期你做出遊戲後我們再見。
- 笨方法更简单
- 习题 0: 准备工作
- 习题 1: 第一个程式
- 习题 2: 注释和井号
- 习题 3: 数字和数学计算
- 习题 4: 变数(variable)和命名
- 习题 5: 更多的变数和印出
- 习题 6: 字串(string)和文字
- 习题 7: 更多印出
- 习题 8: 印出,印出
- 习题 9: 印出,印出,印出
- 习题 10: 那是什么?
- 习题 11: 提问
- 习题 12: 模组 (Module)
- 习题 13: 参数、解包、参数
- 习题 14: 提示和传递
- 习题 15: 读取档案
- 习题 16: 读写档案
- 习题 17: 更多的档案操作
- 习题 18: 命名、变数、程式码、函式
- 习题 19: 函式和变数
- 习题 20: 函式和档案
- 习题 21: 函式可以传回东西
- 习题 22: 到现在你学到了哪些东西?
- 习题 23: 阅读一些程式码
- 习题 24: 更多练习
- 习题 25: 更多更多的练习
- 习题 26: 恭喜你,现在来考试了!
- 习题 27: 记住逻辑关系
- 习题 28: 布林(Boolean)表示式练习
- 习题 29: 如果(if)
- 习题 30: Else 和 If
- 习题 31: 做出决定
- 习题 32: 回圈和阵列
- 习题 33: While 回圈
- 习题 34: 存取阵列里的元素
- 习题 35: 分支 (Branches) 和函式 (Functions)
- 习题 36: 设计和测试
- 习题 37: 复习各种符号
- 习题 38: 阅读程式码
- 习题 39: 阵列的操作
- 习题 40: Hash, 可爱的 Hash
- 习题 41: 来自 Percal 25 号行星的哥顿人(Gothons)
- 习题 42: 物以类聚
- 习题 43: 你来制作一个游戏
- 习题 44: 评估你的游戏
- 习题 45: 物件、类和从属关系
- 习题 46: 一个专案骨架
- 习题 47: 自动化测试
- 习题 48: 更进阶的使用者输入
- 习题 49: 创造句子
- 习题 50: 你的第一个网站
- 习题 51: 从浏览器中取得输入
- 习题 52: 创造你的网页游戏
- 下一步
- 一个老程式设计师的建议