函式這個概念也許承載了太多的資訊量。不過別擔心,只要堅持做這些練習題,對照上個練習中的檢查清單檢查這次練習的關聯,你最終會明白這些內容的。
有一個你可能沒有注意到的細節,我們現在強調一下,函式裡面的變數和腳本裡面的變數之間是沒有連接的。下面的這個練習可以讓你對這一點有更多的思考:
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def cheese_and_crackers(cheese_count, boxes_of_crackers)
puts "You have #{cheese_count} cheeses!"
puts "You have #{boxes_of_crackers} boxes of crackers!"
puts "Man that's enough for a party!"
puts "Get a blanket."
puts # a blank line
end
puts "We can just give the function numbers directly:"
cheese_and_crackers(20, 30)
puts "OR, we can use variables from our script:"
amount_of_cheese = 10
amount_of_crackers = 50
cheese_and_crackers(amount_of_cheese, amount_of_crackers)
puts "We can even do math inside too:"
cheese_and_crackers(10 + 20, 5 + 6)
puts "And we can combine the two, variables and math:"
cheese_and_crackers(amount_of_cheese + 100, amount_of_crackers + 1000)
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通過這個練習,你看到我們給我們的函式 `cheese_and_crackers` 很多的參數,然後在函式裡把他們印出來。我們可以塞數字、塞變數進去函式,我們甚至可以將變數和數學運算結合在一起。
從一方面來說,函式的參數和我們生成變數時用的 `=` 賦值符號類似。事實上,如果一個物件你可以用 `=` 將其命名,你通常也可以將其作為參數傳給一個函式。
## 你應該看到的結果
你應該研究一下腳本的輸出,和你想像的結果對比一下看有什麼不同。
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$ ruby ex19.rb
We can just give the function numbers directly:
You have 20 cheeses!
You have 30 boxes of crackers!
Man that's enough for a party!
Get a blanket.
OR, we can use variables from our script:
You have 10 cheeses!
You have 50 boxes of crackers!
Man that's enough for a party!
Get a blanket.
We can even do math inside too:
You have 30 cheeses!
You have 11 boxes of crackers!
Man that's enough for a party!
Get a blanket.
And we can combine the two, variables and math:
You have 110 cheeses!
You have 1050 boxes of crackers!
Man that's enough for a party!
Get a blanket.
$
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## 加分習題
1. 倒著將腳本讀完,在每一行上面添加一行註解,說明這行程式的作用。
2. 從最後一行開始,倒著閱讀每一行,讀出所有重要的符號來。
3. 自己邊寫出至少一個函式出來,然後用十種方法運行這個函式。
- 笨方法更简单
- 习题 0: 准备工作
- 习题 1: 第一个程式
- 习题 2: 注释和井号
- 习题 3: 数字和数学计算
- 习题 4: 变数(variable)和命名
- 习题 5: 更多的变数和印出
- 习题 6: 字串(string)和文字
- 习题 7: 更多印出
- 习题 8: 印出,印出
- 习题 9: 印出,印出,印出
- 习题 10: 那是什么?
- 习题 11: 提问
- 习题 12: 模组 (Module)
- 习题 13: 参数、解包、参数
- 习题 14: 提示和传递
- 习题 15: 读取档案
- 习题 16: 读写档案
- 习题 17: 更多的档案操作
- 习题 18: 命名、变数、程式码、函式
- 习题 19: 函式和变数
- 习题 20: 函式和档案
- 习题 21: 函式可以传回东西
- 习题 22: 到现在你学到了哪些东西?
- 习题 23: 阅读一些程式码
- 习题 24: 更多练习
- 习题 25: 更多更多的练习
- 习题 26: 恭喜你,现在来考试了!
- 习题 27: 记住逻辑关系
- 习题 28: 布林(Boolean)表示式练习
- 习题 29: 如果(if)
- 习题 30: Else 和 If
- 习题 31: 做出决定
- 习题 32: 回圈和阵列
- 习题 33: While 回圈
- 习题 34: 存取阵列里的元素
- 习题 35: 分支 (Branches) 和函式 (Functions)
- 习题 36: 设计和测试
- 习题 37: 复习各种符号
- 习题 38: 阅读程式码
- 习题 39: 阵列的操作
- 习题 40: Hash, 可爱的 Hash
- 习题 41: 来自 Percal 25 号行星的哥顿人(Gothons)
- 习题 42: 物以类聚
- 习题 43: 你来制作一个游戏
- 习题 44: 评估你的游戏
- 习题 45: 物件、类和从属关系
- 习题 46: 一个专案骨架
- 习题 47: 自动化测试
- 习题 48: 更进阶的使用者输入
- 习题 49: 创造句子
- 习题 50: 你的第一个网站
- 习题 51: 从浏览器中取得输入
- 习题 52: 创造你的网页游戏
- 下一步
- 一个老程式设计师的建议