我已經出過很多有關於印出的習題,讓你習慣寫出簡單的東西,但簡單的東西都有點無聊,我們現在要做的的事是把資料(data)讀到你的程式裡面去。這對你可能會有點難度,你可能一下子搞不明白,不過相信我,無論如何先把習題做了再說。只要做幾道練習你就明白了。
一般軟體做的事情主要就是下面幾件:
1. 接受人的輸入。
2. 改變輸入值。
3. 印出改變了的值。
到目前為止你只做了印出,但還不會接受或修改人的輸入。你還不知道「輸入(input)」是什麼意思。閒話少說,我們還是開始做點習題看你能不能明白,下一道習題裡面我們將會有更詳細的解釋。
~~~
print "How old are you? "
age = gets.chomp()
print "How tall are you? "
height = gets.chomp()
print "How much do you weigh? "
weight = gets.chomp()
puts "So, you're #{age} old, #{height} tall and #{weight} heavy."
~~~
> **Note:** 注意到我們是使用 `print` 而非 `puts` 嗎? `print` 不會自動產生新行。這樣你的答案就可以跟問題在同一行了。換句話說,`puts` 會自動產生新行。
## 你應該看到的結果
$ ruby ex11.rb How old are you? 35 How tall are you? 6’2” How much do you weigh? 180lbs So, you’re ‘35’ old, ‘6'2”’ tall and ‘180lbs’ heavy. $
## 加分習題
1. 上網搜尋一下 Ruby 的 `gets` 和 `chomp` 的功能是什麼?
2. 你能找到 `gets.chomp` 別的用法嗎?測試一下你上網找到的例子。
3. 用類似的格式再寫一段,把問題改成你自己的問題。
- 笨方法更简单
- 习题 0: 准备工作
- 习题 1: 第一个程式
- 习题 2: 注释和井号
- 习题 3: 数字和数学计算
- 习题 4: 变数(variable)和命名
- 习题 5: 更多的变数和印出
- 习题 6: 字串(string)和文字
- 习题 7: 更多印出
- 习题 8: 印出,印出
- 习题 9: 印出,印出,印出
- 习题 10: 那是什么?
- 习题 11: 提问
- 习题 12: 模组 (Module)
- 习题 13: 参数、解包、参数
- 习题 14: 提示和传递
- 习题 15: 读取档案
- 习题 16: 读写档案
- 习题 17: 更多的档案操作
- 习题 18: 命名、变数、程式码、函式
- 习题 19: 函式和变数
- 习题 20: 函式和档案
- 习题 21: 函式可以传回东西
- 习题 22: 到现在你学到了哪些东西?
- 习题 23: 阅读一些程式码
- 习题 24: 更多练习
- 习题 25: 更多更多的练习
- 习题 26: 恭喜你,现在来考试了!
- 习题 27: 记住逻辑关系
- 习题 28: 布林(Boolean)表示式练习
- 习题 29: 如果(if)
- 习题 30: Else 和 If
- 习题 31: 做出决定
- 习题 32: 回圈和阵列
- 习题 33: While 回圈
- 习题 34: 存取阵列里的元素
- 习题 35: 分支 (Branches) 和函式 (Functions)
- 习题 36: 设计和测试
- 习题 37: 复习各种符号
- 习题 38: 阅读程式码
- 习题 39: 阵列的操作
- 习题 40: Hash, 可爱的 Hash
- 习题 41: 来自 Percal 25 号行星的哥顿人(Gothons)
- 习题 42: 物以类聚
- 习题 43: 你来制作一个游戏
- 习题 44: 评估你的游戏
- 习题 45: 物件、类和从属关系
- 习题 46: 一个专案骨架
- 习题 47: 自动化测试
- 习题 48: 更进阶的使用者输入
- 习题 49: 创造句子
- 习题 50: 你的第一个网站
- 习题 51: 从浏览器中取得输入
- 习题 52: 创造你的网页游戏
- 下一步
- 一个老程式设计师的建议