你已經完成了這本書而且打算繼續寫程式。也許這會成為你的一門職業,也許你只是作為業餘愛好玩玩。無論如何,你都需要一些建議以保證你在正確的道路上繼續前行,並且讓這項新的愛好為你帶來最大程度的享受。
我從事寫程式這行已經太長時間,長到對我來說寫程式已經是非常乏味的事情了。我寫這本書的時候,已經懂得大約20 種程式語言,而且可以在大約一天或者一個星期內學會一門程式語言(取決於這門語言有多古怪)。現在對我來說寫程式這件事情已經很無聊,已經談不上什麼興趣了。當然這不是說寫程式本身是一件無聊的事情,也不是說你以後也一定會這樣覺得,這只是我個人在當前的感覺而已。
在這麼久的旅程下來我的體會是:程式語言這東西並不重要,重要的是你用這些語言做的事情。事實上我一直知道這一點,不過以前我會周期性地被各種程式語言分神而忘記了這一點。現在我是永遠不會忘記這一點了,你也不應該忘記這一點。
你學到和用到的程式語言並不重要。不要被圍繞某一種語言的宗教把你扯進去,這只會讓你忘掉了語言的真正目的,也就是作為你的工具來實現有趣的事情。
寫程式作為一項智力活動,是唯一一種能讓你創建交互式藝術的藝術形式。你可以建立專案讓別人使用,而且你可以間接地和使用者溝通。沒有其他的藝術形式能做到如此程度的交互性。電影領著觀眾走向一個方向,繪畫是不會動的。而程式碼卻是雙向互動的。
寫程式作為一項職業只是一般般有趣而已。寫程式可能是一份好工作,但如果你想賺更多的錢而且過得更快樂,你其實開一間快餐分店就可以了。你最好的選擇是將你的程式技術作為你其他職業的秘密武器。
技術公司裡邊會寫程式的人多到一毛錢一打,根本得不到什麼尊敬。而在生物學、醫藥學、政府部門、社會學、物理學、數學等行業領域從事寫程式的人就能得到足夠的尊敬,而且你可以使用這項技能在這些領域做出令人驚異的成就。
當然,所有的這些建議都是沒啥意義的。如果你跟著這本書學習寫軟體而且覺得很喜歡這件事情的話,那你完全可以將其當作一門職業去追求。你應該繼續深入拓展這個近五十年來極少有人探索過的奇異而美妙的智力工作領域。若能從中得到樂趣當然就更好了。
最後我要說的是學習創造軟體的過程會改變你而讓你與眾不同。不是說更好或更壞,只是不同了。你也許會發現因為你會寫軟件而人們對你的態度有些怪異,也許會用「怪人「這樣的詞來形容你。也許你會發現因為你會戳穿他們的邏輯漏洞而他們開始討厭和你爭辯。甚至你可能會發現有人因為你懂得電腦怎麼運作而覺得你是個討厭的怪人。
對於這些我只有一個建議: 讓他們去死吧。這個世界需要更多的怪人,他們知道東西是怎麼工作的而且喜歡找到答案。當他們那樣對你時,只要記住這是你的旅程,不是他們的。「與眾不同」不是誰的錯,告訴你「與眾不同是一種錯」的人只是嫉妒你掌握了他們做夢都不能想到的技能而已。
你會寫程式。他們不會。這真他媽的酷。
- 笨方法更简单
- 习题 0: 准备工作
- 习题 1: 第一个程式
- 习题 2: 注释和井号
- 习题 3: 数字和数学计算
- 习题 4: 变数(variable)和命名
- 习题 5: 更多的变数和印出
- 习题 6: 字串(string)和文字
- 习题 7: 更多印出
- 习题 8: 印出,印出
- 习题 9: 印出,印出,印出
- 习题 10: 那是什么?
- 习题 11: 提问
- 习题 12: 模组 (Module)
- 习题 13: 参数、解包、参数
- 习题 14: 提示和传递
- 习题 15: 读取档案
- 习题 16: 读写档案
- 习题 17: 更多的档案操作
- 习题 18: 命名、变数、程式码、函式
- 习题 19: 函式和变数
- 习题 20: 函式和档案
- 习题 21: 函式可以传回东西
- 习题 22: 到现在你学到了哪些东西?
- 习题 23: 阅读一些程式码
- 习题 24: 更多练习
- 习题 25: 更多更多的练习
- 习题 26: 恭喜你,现在来考试了!
- 习题 27: 记住逻辑关系
- 习题 28: 布林(Boolean)表示式练习
- 习题 29: 如果(if)
- 习题 30: Else 和 If
- 习题 31: 做出决定
- 习题 32: 回圈和阵列
- 习题 33: While 回圈
- 习题 34: 存取阵列里的元素
- 习题 35: 分支 (Branches) 和函式 (Functions)
- 习题 36: 设计和测试
- 习题 37: 复习各种符号
- 习题 38: 阅读程式码
- 习题 39: 阵列的操作
- 习题 40: Hash, 可爱的 Hash
- 习题 41: 来自 Percal 25 号行星的哥顿人(Gothons)
- 习题 42: 物以类聚
- 习题 43: 你来制作一个游戏
- 习题 44: 评估你的游戏
- 习题 45: 物件、类和从属关系
- 习题 46: 一个专案骨架
- 习题 47: 自动化测试
- 习题 48: 更进阶的使用者输入
- 习题 49: 创造句子
- 习题 50: 你的第一个网站
- 习题 51: 从浏览器中取得输入
- 习题 52: 创造你的网页游戏
- 下一步
- 一个老程式设计师的建议