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你已經學過使用 `=` 給變數命名,以及將變數定義為某個數字換字串。接下來我們將讓你見證更多奇蹟。我們要示範給你的是如何使用 `=` 來將變數設置為「一個函式的值」。有一件事你需要特別注意,但待會再說,先輸入下面的腳本吧: ~~~ def add(a, b) puts "ADDING #{a} + #{b}" a + b end def subtract(a, b) puts "SUBTRACTING #{a} - #{b}" a - b end def multiply(a, b) puts "MULTIPLYING #{a} * #{b}" a * b end def divide(a, b) puts "DIVIDING #{a} / #{b}" a / b end puts "Let's do some math with just functions!" age = add(30, 5) height = subtract(78,4) weight = multiply(90, 2) iq = divide(100, 2) puts "Age: #{age}, Height: #{height}, Weight: #{weight}, IQ: #{iq}" # A puzzle for the extra credit, type it in anyway. puts "Here is a puzzle." what = add(age, subtract(height, multiply(weight, divide(iq, 2)))) puts "That becomes: #{what} Can you do it by hand?" ~~~ 現在我們創造了我們自己的加減乘除數學函式:`add`、`subtract`、`multiply` 以及 `divide`。最重要的是函式的最後一行,例如 `add` 的最後一行是 `return a + b`,它實現的功能是這樣的: 1. 我們呼叫函式時使用了兩個參數:`a` 和 `b`。 2. 我們印出這個函式的功能,這裡就是計算加法(ADDING)。 3. 接下來我們告訴 Ruby 讓他做某個回傳的動作:我們將 `a+b` 的值傳回 (return)。或者你可以這麼說:「我將 a 和 b 加起來,再把結果傳回。」 4. Ruby 將兩個數字相加,然後當函式結束時,它就可以將 a + b 的結果賦予給一個變數。 和本書裡的很多其他東西一樣,你要慢慢消化這些內容,一步一步執行下去,追蹤一下究竟發生了什麼。為了幫助你理解,本節的加分習題將讓你解決一個謎題,並且讓你學到點比較酷的東西。 ## 你應該看到的結果 ~~~ $ ruby ex21.rb Let's do some math with just functions! ADDING 30 + 5 SUBTRACTING 78 - 4 MULTIPLYING 90 * 2 DIVIDING 100 / 2 Age: 35, Height: 74, Weight: 180, IQ: 50 Here is a puzzle. DIVIDING 50 / 2 MULTIPLYING 180 * 25 SUBTRACTING 74 - 4500 ADDING 35 + -4426 That becomes: -4391 Can you do it by hand? $ ~~~ ## 加分習題 1. 如果你不是很確定 return 回來的值,試著自己寫幾個函式出來,讓它們傳回一些值。你可以將任何可以放在 `=` 右邊的東西作為一個函式的傳回值。 2. 這個腳本的結尾是一個謎題。我將一個函式的傳回值當作了另外一個函式的參數。我將它們鏈接到了一起,接跟寫數學等式一樣。這樣可能有些難讀,不過執行一下你就知道結果了。接下來,你需要試試看能不能用正常的方法實現和這個方程式一樣的功能。 3. 一旦你解決了這個謎題,試著修改一下函式里的某些部分,然後看會有什麼樣的結果。你可以有目的地修改它,讓它輸出另外一個值。 4. 最後,倒過來做一次。寫一個簡單的等式,使用一樣的函式來計算它。 這個習題可能會讓你有些頭大,不過還是慢慢來,把它當做一個遊戲,解決這樣的謎題正是寫程式的樂趣之一。後面你還會看到類似的小謎題。