這節以及下一節的習題中不會有任何代碼,所以也不會有習題答案或者加分習題。其實這節習題可以說是一個巨型的加分習題。我將讓你完成一個表格,讓你回顧你到現在學到的所有東西。
首先,回到你的每一個習題的腳本裡,把你碰到的每一個詞和每一個符號(symbol,character 的別名)寫下來。確保你的符號列表是完整的。
下一步,在每一個關鍵詞和符號後面寫出它的名字,並且說明它的作用。如果你在書裡找不到符號的名字,就上網找一下。如果你不知道某個關鍵字或者符號的作用,就回到用到該符號的章節通讀一下,並且在腳本中測試一下這個符號的用處。
你也許會碰到一些橫豎找不到答案的東西,只要把這些記在列表裡,它可以提示你讓你知道還有哪些東西不懂,等下次碰到的時候,你就不會輕易跳過了。
等你記住了這份列表中的所有內容,就試著把這份列表默寫一遍。如果發現自己漏掉或者無法從「記憶中」回想起某些內容,就回去再記一遍。
> **Warning:** 做這節習題沒有失敗,只有嘗試,請牢記這一點。
## 你學到的東西
這種記憶練習是枯燥無味的,所以知道它的意義很重要。它會讓你明確目標,讓你知道你所有努力的目的。
在這節練習中你學會的是各種符號的名稱,這樣讀程式碼這件事對你來說會更加容易。這和學英語時記憶字母表和基本單詞的意義是一樣的,不同的是 Ruby 中會有一些你不熟悉的符號。
慢慢來,別讓它成為你的負擔。這些符號對你來說應該比較熟悉,所以記住它們應該不是很費力的事情。你可以一次花個15 分鐘,然後休息一下。適度讓你的大腦休息一下可以讓你學得更快,而且可以讓你保持士氣。
- 笨方法更简单
- 习题 0: 准备工作
- 习题 1: 第一个程式
- 习题 2: 注释和井号
- 习题 3: 数字和数学计算
- 习题 4: 变数(variable)和命名
- 习题 5: 更多的变数和印出
- 习题 6: 字串(string)和文字
- 习题 7: 更多印出
- 习题 8: 印出,印出
- 习题 9: 印出,印出,印出
- 习题 10: 那是什么?
- 习题 11: 提问
- 习题 12: 模组 (Module)
- 习题 13: 参数、解包、参数
- 习题 14: 提示和传递
- 习题 15: 读取档案
- 习题 16: 读写档案
- 习题 17: 更多的档案操作
- 习题 18: 命名、变数、程式码、函式
- 习题 19: 函式和变数
- 习题 20: 函式和档案
- 习题 21: 函式可以传回东西
- 习题 22: 到现在你学到了哪些东西?
- 习题 23: 阅读一些程式码
- 习题 24: 更多练习
- 习题 25: 更多更多的练习
- 习题 26: 恭喜你,现在来考试了!
- 习题 27: 记住逻辑关系
- 习题 28: 布林(Boolean)表示式练习
- 习题 29: 如果(if)
- 习题 30: Else 和 If
- 习题 31: 做出决定
- 习题 32: 回圈和阵列
- 习题 33: While 回圈
- 习题 34: 存取阵列里的元素
- 习题 35: 分支 (Branches) 和函式 (Functions)
- 习题 36: 设计和测试
- 习题 37: 复习各种符号
- 习题 38: 阅读程式码
- 习题 39: 阵列的操作
- 习题 40: Hash, 可爱的 Hash
- 习题 41: 来自 Percal 25 号行星的哥顿人(Gothons)
- 习题 42: 物以类聚
- 习题 43: 你来制作一个游戏
- 习题 44: 评估你的游戏
- 习题 45: 物件、类和从属关系
- 习题 46: 一个专案骨架
- 习题 47: 自动化测试
- 习题 48: 更进阶的使用者输入
- 习题 49: 创造句子
- 习题 50: 你的第一个网站
- 习题 51: 从浏览器中取得输入
- 习题 52: 创造你的网页游戏
- 下一步
- 一个老程式设计师的建议