現在去找一些 Ruby 程式碼閱讀一下。你需要自己找程式碼,然後從中學習一些東西。你學到的東西已經足夠讓你看懂一些程式碼了,但你可能還無法理解這些程式碼的功能。這節課我要教給你的是:如何運用你學到的東西理解別人的程式碼。
首先把你想要理解的程式碼印到紙上。沒錯,你需要印出來,因為和螢幕輸出相比,你的眼睛和大腦更習慣於接受紙質列印的內容。一次最多列印幾頁就可以了。
然後通讀你列印出來的代碼並做好標記,標記的內容包括以下幾個方面:
1. 函數以及函數的功能。
2. 每個變數的初始賦值。
3. 每個在程式的各個部分中多次出現的變數。它們以後可能會給你帶來麻煩。
4. 任何不包含else的 `if` 語句。它們是正確的嗎?
5. 任何可能沒有結束點的while循環。
6. 最後一條,代碼中任何你看不懂的部分都記下來。
接下來你需要通過註解的方式向自己解釋程式碼的含義。解釋各個函式的使用方法,各個變數的用途,以及任何其它方面的內容,只要能幫助你理解程式碼即可。
最後,在程式碼中比較難的各個部分,逐行或者逐個函式跟踪變數值。你可以再打印一份出來,在空白處寫出你要「追踪」的每個變數的值。
一旦你基本理解了程式碼的功能,回到電腦面前,在程式碼上重讀一次,看看能不能找到新的問題點。然後繼續找新的程式碼,用上述的方法去閱讀理解,直到你不再需要紙質列印為止。
## 加分習題
1. 研究一下什麼是「流程圖(flow chart)」,並學著畫一下。
2. 如果你在讀程式碼的時候找出了錯誤,試著把它們改對,並把修改內容發給作者。
3. 不使用紙質打印時,你可以使用註解符號#在程序中加入筆記。有時這些筆記會對後來的讀程式碼的人有很大的幫助。
- 笨方法更简单
- 习题 0: 准备工作
- 习题 1: 第一个程式
- 习题 2: 注释和井号
- 习题 3: 数字和数学计算
- 习题 4: 变数(variable)和命名
- 习题 5: 更多的变数和印出
- 习题 6: 字串(string)和文字
- 习题 7: 更多印出
- 习题 8: 印出,印出
- 习题 9: 印出,印出,印出
- 习题 10: 那是什么?
- 习题 11: 提问
- 习题 12: 模组 (Module)
- 习题 13: 参数、解包、参数
- 习题 14: 提示和传递
- 习题 15: 读取档案
- 习题 16: 读写档案
- 习题 17: 更多的档案操作
- 习题 18: 命名、变数、程式码、函式
- 习题 19: 函式和变数
- 习题 20: 函式和档案
- 习题 21: 函式可以传回东西
- 习题 22: 到现在你学到了哪些东西?
- 习题 23: 阅读一些程式码
- 习题 24: 更多练习
- 习题 25: 更多更多的练习
- 习题 26: 恭喜你,现在来考试了!
- 习题 27: 记住逻辑关系
- 习题 28: 布林(Boolean)表示式练习
- 习题 29: 如果(if)
- 习题 30: Else 和 If
- 习题 31: 做出决定
- 习题 32: 回圈和阵列
- 习题 33: While 回圈
- 习题 34: 存取阵列里的元素
- 习题 35: 分支 (Branches) 和函式 (Functions)
- 习题 36: 设计和测试
- 习题 37: 复习各种符号
- 习题 38: 阅读程式码
- 习题 39: 阵列的操作
- 习题 40: Hash, 可爱的 Hash
- 习题 41: 来自 Percal 25 号行星的哥顿人(Gothons)
- 习题 42: 物以类聚
- 习题 43: 你来制作一个游戏
- 习题 44: 评估你的游戏
- 习题 45: 物件、类和从属关系
- 习题 46: 一个专案骨架
- 习题 47: 自动化测试
- 习题 48: 更进阶的使用者输入
- 习题 49: 创造句子
- 习题 50: 你的第一个网站
- 习题 51: 从浏览器中取得输入
- 习题 52: 创造你的网页游戏
- 下一步
- 一个老程式设计师的建议