這本書的上半部分,你印出了一些東西,並且呼叫了函式,不過一切都是直線式進行的。你的腳本從最上面一行開始,一路運行到結束,但其中並沒有決定程式流向的分支點。現在你已經學會了 `if`、`else`和 `elsif`,你就可以開始建立包含條件判斷的腳本了。
上一個腳本中你寫了一系列的簡單提問測試。這節的腳本中,你将需要向使用者提問,依據使用者的答案來做出決定。把腳本寫下來,多多搗鼓一陣子,看看他的運作原理是什麼。
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def prompt
print "> "
end
puts "You enter a dark room with two doors. Do you go through door #1 or door #2?"
prompt; door = gets.chomp
if door == "1"
puts "There's a giant bear here eating a cheese cake. What do you do?"
puts "1\. Take the cake."
puts "2\. Scream at the bear."
prompt; bear = gets.chomp
if bear == "1"
puts "The bear eats your face off. Good job!"
elsif bear == "2"
puts "The bear eats your legs off. Good job!"
else
puts "Well, doing #{bear} is probably better. Bear runs away."
end
elsif door == "2"
puts "You stare into the endless abyss at Cthuhlu's retina."
puts "1\. Blueberries."
puts "2\. Yellow jacket clothespins."
puts "3\. Understanding revolvers yelling melodies."
prompt; insanity = gets.chomp
if insanity == "1" or insanity == "2"
puts "Your body survives powered by a mind of jello. Good job!"
else
puts "The insanity rots your eyes into a pool of muck. Good job!"
end
else
puts "You stumble around and fall on a knife and die. Good job!"
end
~~~
這裡的重點是你可以在 `if` 語句中內部再放一個 `if` 語句。這是一個很強大的功能,可以用來建立「巢狀(nested)」的決定(decision)。
你需要理解 `if` 語句包含 `if` 語句的概念。做一下加分習題,這樣你會確信自己真正理解了它們。
## 你應該看到的結果
我在玩一個小冒險遊戲。我的水準不怎麼樣。
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$ ruby ex31.rb
You enter a dark room with two doors. Do you go through door #1 or door #2?
> 1
There's a giant bear here eating a cheese cake. What do you do?
1\. Take the cake.
2\. Scream at the bear.
> 2
The bear eats your legs off. Good job!
$ ruby ex31.rb
You enter a dark room with two doors. Do you go through door #1 or door #2?
> 1
There's a giant bear here eating a cheese cake. What do you do?
1\. Take the cake.
2\. Scream at the bear.
> 1
The bear eats your face off. Good job!
$ ruby ex31.rb
You enter a dark room with two doors. Do you go through door #1 or door #2?
> 2
You stare into the endless abyss at Cthuhlu's retina.
1\. Blueberries.
2\. Yellow jacket clothespins.
3\. Understanding revolvers yelling melodies.
> 1
Your body survives powered by a mind of jello. Good job!
$ ruby ex31.rb
You enter a dark room with two doors. Do you go through door #1 or door #2?
> 2
You stare into the endless abyss at Cthuhlu's retina.
1\. Blueberries.
2\. Yellow jacket clothespins.
3\. Understanding revolvers yelling melodies.
> 3
The insanity rots your eyes into a pool of muck. Good job!
$ ruby ex31.rb
You enter a dark room with two doors. Do you go through door #1 or door #2?
> stuff
You stumble around and fall on a knife and die. Good job!
$ ruby ex31.rb
You enter a dark room with two doors. Do you go through door #1 or door #2?
> 1
There's a giant bear here eating a cheese cake. What do you do?
1\. Take the cake.
2\. Scream at the bear.
> apples
Well, doing apples is probably better. Bear runs away.
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## 加分習題
為遊戲添加新的部分,改變玩家做決定的位置。盡自己能力擴充這個遊戲,不過別把遊戲弄得太詭異了。
- 笨方法更简单
- 习题 0: 准备工作
- 习题 1: 第一个程式
- 习题 2: 注释和井号
- 习题 3: 数字和数学计算
- 习题 4: 变数(variable)和命名
- 习题 5: 更多的变数和印出
- 习题 6: 字串(string)和文字
- 习题 7: 更多印出
- 习题 8: 印出,印出
- 习题 9: 印出,印出,印出
- 习题 10: 那是什么?
- 习题 11: 提问
- 习题 12: 模组 (Module)
- 习题 13: 参数、解包、参数
- 习题 14: 提示和传递
- 习题 15: 读取档案
- 习题 16: 读写档案
- 习题 17: 更多的档案操作
- 习题 18: 命名、变数、程式码、函式
- 习题 19: 函式和变数
- 习题 20: 函式和档案
- 习题 21: 函式可以传回东西
- 习题 22: 到现在你学到了哪些东西?
- 习题 23: 阅读一些程式码
- 习题 24: 更多练习
- 习题 25: 更多更多的练习
- 习题 26: 恭喜你,现在来考试了!
- 习题 27: 记住逻辑关系
- 习题 28: 布林(Boolean)表示式练习
- 习题 29: 如果(if)
- 习题 30: Else 和 If
- 习题 31: 做出决定
- 习题 32: 回圈和阵列
- 习题 33: While 回圈
- 习题 34: 存取阵列里的元素
- 习题 35: 分支 (Branches) 和函式 (Functions)
- 习题 36: 设计和测试
- 习题 37: 复习各种符号
- 习题 38: 阅读程式码
- 习题 39: 阵列的操作
- 习题 40: Hash, 可爱的 Hash
- 习题 41: 来自 Percal 25 号行星的哥顿人(Gothons)
- 习题 42: 物以类聚
- 习题 43: 你来制作一个游戏
- 习题 44: 评估你的游戏
- 习题 45: 物件、类和从属关系
- 习题 46: 一个专案骨架
- 习题 47: 自动化测试
- 习题 48: 更进阶的使用者输入
- 习题 49: 创造句子
- 习题 50: 你的第一个网站
- 习题 51: 从浏览器中取得输入
- 习题 52: 创造你的网页游戏
- 下一步
- 一个老程式设计师的建议