現在我們將做一批練習,在練習的過程中你需要鍵入程式碼,並且讓它們運行起來,我不會解釋太多,因為這節的內容都是以前熟悉的。這節練習的目的是鞏固你學到的東西,我們幾輪練習後再見。不要跳過這些習題,不要複製貼上!
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puts "Mary had a little lamb."
puts "Its fleece was white as %s." % 'snow'
puts "And everywhere that Mary went."
puts "." * 10 # what'd that do?
end1 = "C"
end2 = "h"
end3 = "e"
end4 = "e"
end5 = "s"
end6 = "e"
end7 = "B"
end8 = "u"
end9 = "r"
end10 = "g"
end11 = "e"
end12 = "r"
# notice how we are using print instead of puts here. change it to puts
# and see what happens.
print end1 + end2 + end3 + end4 + end5 + end6
print end7 + end8 + end9 + end10 + end11 + end12
# this just is polite use of the terminal, try removing it
puts
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## 你應該看到的結果
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$ ruby ex7.rb
Mary had a little lamb.
Its fleece was white as snow.
And everywhere that Mary went.
..........
CheeseBurger
$
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## 加分習題
接下來幾節的加分習題是一樣的。
1. 逆向閱讀,在每一行的上面加一行註釋。
2. 倒著閱讀出來,找出自己的錯誤。
3. 從現在開始,把你的錯誤記錄下來,寫在一張紙上。
4. 在開始下一節習題時,閱讀一遍你記錄下來的錯誤。並且儘量避免在下個練習中再犯相同的錯誤。
5. 記住,每個人都會犯錯。程式設計師和魔術師一樣,他們希望大家認為他們從不犯錯,不過這只是表象而已,他們每時每刻都在犯錯。
- 笨方法更简单
- 习题 0: 准备工作
- 习题 1: 第一个程式
- 习题 2: 注释和井号
- 习题 3: 数字和数学计算
- 习题 4: 变数(variable)和命名
- 习题 5: 更多的变数和印出
- 习题 6: 字串(string)和文字
- 习题 7: 更多印出
- 习题 8: 印出,印出
- 习题 9: 印出,印出,印出
- 习题 10: 那是什么?
- 习题 11: 提问
- 习题 12: 模组 (Module)
- 习题 13: 参数、解包、参数
- 习题 14: 提示和传递
- 习题 15: 读取档案
- 习题 16: 读写档案
- 习题 17: 更多的档案操作
- 习题 18: 命名、变数、程式码、函式
- 习题 19: 函式和变数
- 习题 20: 函式和档案
- 习题 21: 函式可以传回东西
- 习题 22: 到现在你学到了哪些东西?
- 习题 23: 阅读一些程式码
- 习题 24: 更多练习
- 习题 25: 更多更多的练习
- 习题 26: 恭喜你,现在来考试了!
- 习题 27: 记住逻辑关系
- 习题 28: 布林(Boolean)表示式练习
- 习题 29: 如果(if)
- 习题 30: Else 和 If
- 习题 31: 做出决定
- 习题 32: 回圈和阵列
- 习题 33: While 回圈
- 习题 34: 存取阵列里的元素
- 习题 35: 分支 (Branches) 和函式 (Functions)
- 习题 36: 设计和测试
- 习题 37: 复习各种符号
- 习题 38: 阅读程式码
- 习题 39: 阵列的操作
- 习题 40: Hash, 可爱的 Hash
- 习题 41: 来自 Percal 25 号行星的哥顿人(Gothons)
- 习题 42: 物以类聚
- 习题 43: 你来制作一个游戏
- 习题 44: 评估你的游戏
- 习题 45: 物件、类和从属关系
- 习题 46: 一个专案骨架
- 习题 47: 自动化测试
- 习题 48: 更进阶的使用者输入
- 习题 49: 创造句子
- 习题 50: 你的第一个网站
- 习题 51: 从浏览器中取得输入
- 习题 52: 创造你的网页游戏
- 下一步
- 一个老程式设计师的建议