你已經差不多完成這本書的前半部分了,不過後半部分才是更有趣的。你將學到邏輯,並通過條件判斷實現有用的功能。
在你繼續學習之前,你有一道試題要做。這道試題很難,因為它需要你修正別人寫的程式碼。當你成為程式設計師以後,你將需要經常面對別的程式設計師的程式碼,也許還有他們的傲慢態度,他們會經常說自己的程式碼是完美的。
這樣的程式設計師是自以為是不在乎別人的蠢貨。優秀的科學家會對他們自己的工作持懷疑態度,同樣,優秀的程式設計師也會認為自己的程式碼總有出錯的可能,他們會先假設是自己的程式碼有問題,然後用排除法清查所有可能是自己有問題的地方,最後才會得出「這是別人的錯誤」這樣的結論。
在這節習題中,你將面對一個程度糟糕的程式設計師,並改好他的程式碼。我將習題 24 和25 胡亂拷貝到了一個檔案中,隨機地刪掉了一些字,然後添加了一些錯誤進去。大部分的錯誤是 Ruby 在執行時會告訴你的,還有一些算術錯誤是你要自己找出來的。再剩下來的就是格式和拼寫錯誤了
所有這些錯誤都是程式設計師很容易犯的,就算有經驗的程式設計師也不例外。
你的任務是將此檔案修改正確,用你所有的技能改進這個腳本。你可以先分析這個文件,或者你還可以把它像學期論文一樣印出來,修正裡邊的每一個缺陷,重複修正和運行的動作,直到這個腳本可以完美地運行起來。在整個過程中不要尋求幫助,如果你卡在某個地方無法進行下去,那就休息一會晚點再做。
就算你需要幾天才能完成,也不要放棄,直到完全改對為止。
最後要說的是,這個練習的目的不是寫程式,而是修正現有的程式,習題放在下面的網站:
[http://ruby.learncodethehardway.org/book/exercise26.txt](http://ruby.learncodethehardway.org/book/exercise26.txt)
從那裡把程式碼複製過來,命名為 `ex26.rb`,這也是本書唯一一處允許你複製貼上的地方。
- 笨方法更简单
- 习题 0: 准备工作
- 习题 1: 第一个程式
- 习题 2: 注释和井号
- 习题 3: 数字和数学计算
- 习题 4: 变数(variable)和命名
- 习题 5: 更多的变数和印出
- 习题 6: 字串(string)和文字
- 习题 7: 更多印出
- 习题 8: 印出,印出
- 习题 9: 印出,印出,印出
- 习题 10: 那是什么?
- 习题 11: 提问
- 习题 12: 模组 (Module)
- 习题 13: 参数、解包、参数
- 习题 14: 提示和传递
- 习题 15: 读取档案
- 习题 16: 读写档案
- 习题 17: 更多的档案操作
- 习题 18: 命名、变数、程式码、函式
- 习题 19: 函式和变数
- 习题 20: 函式和档案
- 习题 21: 函式可以传回东西
- 习题 22: 到现在你学到了哪些东西?
- 习题 23: 阅读一些程式码
- 习题 24: 更多练习
- 习题 25: 更多更多的练习
- 习题 26: 恭喜你,现在来考试了!
- 习题 27: 记住逻辑关系
- 习题 28: 布林(Boolean)表示式练习
- 习题 29: 如果(if)
- 习题 30: Else 和 If
- 习题 31: 做出决定
- 习题 32: 回圈和阵列
- 习题 33: While 回圈
- 习题 34: 存取阵列里的元素
- 习题 35: 分支 (Branches) 和函式 (Functions)
- 习题 36: 设计和测试
- 习题 37: 复习各种符号
- 习题 38: 阅读程式码
- 习题 39: 阵列的操作
- 习题 40: Hash, 可爱的 Hash
- 习题 41: 来自 Percal 25 号行星的哥顿人(Gothons)
- 习题 42: 物以类聚
- 习题 43: 你来制作一个游戏
- 习题 44: 评估你的游戏
- 习题 45: 物件、类和从属关系
- 习题 46: 一个专案骨架
- 习题 47: 自动化测试
- 习题 48: 更进阶的使用者输入
- 习题 49: 创造句子
- 习题 50: 你的第一个网站
- 习题 51: 从浏览器中取得输入
- 习题 52: 创造你的网页游戏
- 下一步
- 一个老程式设计师的建议