在這節習題中,我們將涵蓋另外一種將變數傳遞給腳本的方法(所謂腳本,就是你寫的 `.rb` 檔案)。你已經知道,如果要執行 `ex13.rb`,只要在命令列中執行 `ruby ex13.rb` 就可以了。這句命令中的 `ex13.rb` 部分就是所謂的「參數(argument)」,我們現在要做的就是寫一個可以接受參數的腳本。
將下面的程式寫下來,後來我將詳細解釋
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first, second, third = ARGV
puts "The script is called: #{$0}"
puts "Your first variable is: #{first}"
puts "Your second variable is: #{second}"
puts "Your third variable is: #{third}"
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`ARGV` 就是「參數變數(argument variable)」,是一個非常標準的程式術語。在其他的程式語言你也可以看到它全大寫的原因是因為它是一個「常數(constant)」,意思是當它被賦值之後你就不應該去改變它了。這個變數會接收當你運行 Ruby 腳本時所傳入的參數。通過後面的習題你將對它有更多的了解。 你将对它有更多的了解。
第 1 行將 `ARGV` 「解包(unpack)」,與其將所有參數放到同一個變數下面,我們將每個參數賦予一個變數名稱 `first` 、 `second` 以及 `third`。腳本本身的名稱被存在一個特殊變數 `$0` 裡,這是我們不需要解包的部份。也許看來有些詭異,但「解包」可能是最好的描述方式了。它的涵義很簡單:「將 `ARGV` 中的東西解包,然後將所有的參數依次賦予左邊的變數名稱」。
接下來就是正常的印出了。
## 你應該看到的結果
用下面的方法執行你的程式:
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ruby ex13.rb first 2nd 3rd
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如果你每次使用不同的參數執行,你將看到下面的結果:
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$ ruby ex13.rb first 2nd 3rd
The script is called: ex13.rb
Your first variable is: first
Your second variable is: 2nd
Your third variable is: 3rd
$ ruby ex13.rb cheese apples bread
The script is called: ex13.rb
Your first variable is: cheese
Your second variable is: apples
Your third variable is: bread
$ ruby ex13.rb Zed A. Shaw
The script is called: ex13.rb
Your first variable is: Zed
Your second variable is: A.
Your third variable is: Shaw
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你其實可以將「first」、「2nd」、「3rd」替換成任意三樣東西。你可以將它們換成任意你想要的東西。
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ruby ex13.rb stuff I like
ruby ex13.rb anything 6 7
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## 加分習題
1. 傳三個以下的參數給你的腳本。當有缺少參數時哪些數值會被使用到?
2. 再寫兩個腳本,其中一個接收更少的參數,另一個接收更多的參數。在參數解包時給它們取一些有意義的變數名稱。
3. 結合 `gets.chomp` 和 `ARGV` 一起使用,讓你的腳本從用戶手上得到更多輸入。
- 笨方法更简单
- 习题 0: 准备工作
- 习题 1: 第一个程式
- 习题 2: 注释和井号
- 习题 3: 数字和数学计算
- 习题 4: 变数(variable)和命名
- 习题 5: 更多的变数和印出
- 习题 6: 字串(string)和文字
- 习题 7: 更多印出
- 习题 8: 印出,印出
- 习题 9: 印出,印出,印出
- 习题 10: 那是什么?
- 习题 11: 提问
- 习题 12: 模组 (Module)
- 习题 13: 参数、解包、参数
- 习题 14: 提示和传递
- 习题 15: 读取档案
- 习题 16: 读写档案
- 习题 17: 更多的档案操作
- 习题 18: 命名、变数、程式码、函式
- 习题 19: 函式和变数
- 习题 20: 函式和档案
- 习题 21: 函式可以传回东西
- 习题 22: 到现在你学到了哪些东西?
- 习题 23: 阅读一些程式码
- 习题 24: 更多练习
- 习题 25: 更多更多的练习
- 习题 26: 恭喜你,现在来考试了!
- 习题 27: 记住逻辑关系
- 习题 28: 布林(Boolean)表示式练习
- 习题 29: 如果(if)
- 习题 30: Else 和 If
- 习题 31: 做出决定
- 习题 32: 回圈和阵列
- 习题 33: While 回圈
- 习题 34: 存取阵列里的元素
- 习题 35: 分支 (Branches) 和函式 (Functions)
- 习题 36: 设计和测试
- 习题 37: 复习各种符号
- 习题 38: 阅读程式码
- 习题 39: 阵列的操作
- 习题 40: Hash, 可爱的 Hash
- 习题 41: 来自 Percal 25 号行星的哥顿人(Gothons)
- 习题 42: 物以类聚
- 习题 43: 你来制作一个游戏
- 习题 44: 评估你的游戏
- 习题 45: 物件、类和从属关系
- 习题 46: 一个专案骨架
- 习题 47: 自动化测试
- 习题 48: 更进阶的使用者输入
- 习题 49: 创造句子
- 习题 50: 你的第一个网站
- 习题 51: 从浏览器中取得输入
- 习题 52: 创造你的网页游戏
- 下一步
- 一个老程式设计师的建议