如果你做了上一個練習的加分習題,你應該已經了解了個個種文件相關的命令(方法/函式)。你應該記住的命令如下:
* close – 關閉檔案。跟你編輯器的 `文件->儲存..` 是一樣的意思。
* read – 讀取檔案內容。你可以把結果賦給一個變數。
* readline – 讀取檔案文字中的一行。
* truncate – 清空文件,請小心使用該命令。
* write(stuff) – 將 stuff 寫入檔案。
這是你現在應該知道的重要命令。有些命令需要接收參數,但這對我們並不重要。你只要記住 write 的用法就可以了。 `write` 需要接收一個字串作為參數,從而將該字串寫入檔案。
讓我們來使用這些命令做一個簡單的文字編輯器吧:
~~~
filename = ARGV.first
script = $0
puts "We're going to erase #{filename}."
puts "If you don't want that, hit CTRL-C (^C)."
puts "If you do want that, hit RETURN."
print "? "
STDIN.gets
puts "Opening the file..."
target = File.open(filename, 'w')
puts "Truncating the file. Goodbye!"
target.truncate(target.size)
puts "Now I'm going to ask you for three lines."
print "line 1: "; line1 = STDIN.gets.chomp()
print "line 2: "; line2 = STDIN.gets.chomp()
print "line 3: "; line3 = STDIN.gets.chomp()
puts "I'm going to write these to the file."
target.write(line1)
target.write("\n")
target.write(line2)
target.write("\n")
target.write(line3)
target.write("\n")
puts "And finally, we close it."
target.close()
~~~
這是一個大檔案,大概是你鍵入過的最大的檔案。所以慢慢來,仔細檢查,讓它能夠跑起來。有一個小技巧就是你可以讓你的腳本一部分一部分地跑起來。先寫 1-8 行,讓它能跑起來,再多做 5 行,再接著幾行,以此類推,直到整個腳本都可以跑起來為止。
## 你應該看到的結果
你將看到兩樣東西,一樣是你新腳本的輸出:
~~~
$ ruby ex16.rb test.txt
We're going to erase 'test.txt'.
If you don't want that, hit CTRL-C (^C).
If you do want that, hit RETURN.
?
Opening the file...
Truncating the file. Goodbye!
Now I'm going to ask you for three lines.
line 1: To all the people out there.
line 2: I say I don't like my hair.
line 3: I need to shave it off.
I'm going to write these to the file.
And finally, we close it.
$
~~~
這是一個大檔案,大概是你鍵入過的最大的檔案。所以慢慢來,仔細檢查,讓它能夠跑起來。有一個小技巧就是你可以讓你的腳本一部分一部分地跑起來。先寫 1-8 行,讓它能跑起來,再多做 5 行,再接著幾行,以此類推,直到整個腳本都可以跑起來為止。
## 加分習題
1. 如果你覺得自己沒有弄懂的話,用我們的老方法,在每一行之前加上註釋,為自己理清思路。就算不能理清思路,你也可以知道自己究竟具體哪裡沒弄清楚。
2. 寫一個和上一個習題類似的腳本,使用 `read` 和 `ARGV` 讀取你剛才新建立的文件。
3. 檔案中重複的地方太多了。試著用一個 `target.write()` 將 `line1` , `line2` , `line3` 印出來,你可以使用字串、格式化字串以及跳脫字串。
4. 找出為什麼我們打開檔案時要使用 `w` 模式,而你真的需要 `target.truncate()` 嗎?去看 Ruby 的 `File.open` 函式找答案吧。
- 笨方法更简单
- 习题 0: 准备工作
- 习题 1: 第一个程式
- 习题 2: 注释和井号
- 习题 3: 数字和数学计算
- 习题 4: 变数(variable)和命名
- 习题 5: 更多的变数和印出
- 习题 6: 字串(string)和文字
- 习题 7: 更多印出
- 习题 8: 印出,印出
- 习题 9: 印出,印出,印出
- 习题 10: 那是什么?
- 习题 11: 提问
- 习题 12: 模组 (Module)
- 习题 13: 参数、解包、参数
- 习题 14: 提示和传递
- 习题 15: 读取档案
- 习题 16: 读写档案
- 习题 17: 更多的档案操作
- 习题 18: 命名、变数、程式码、函式
- 习题 19: 函式和变数
- 习题 20: 函式和档案
- 习题 21: 函式可以传回东西
- 习题 22: 到现在你学到了哪些东西?
- 习题 23: 阅读一些程式码
- 习题 24: 更多练习
- 习题 25: 更多更多的练习
- 习题 26: 恭喜你,现在来考试了!
- 习题 27: 记住逻辑关系
- 习题 28: 布林(Boolean)表示式练习
- 习题 29: 如果(if)
- 习题 30: Else 和 If
- 习题 31: 做出决定
- 习题 32: 回圈和阵列
- 习题 33: While 回圈
- 习题 34: 存取阵列里的元素
- 习题 35: 分支 (Branches) 和函式 (Functions)
- 习题 36: 设计和测试
- 习题 37: 复习各种符号
- 习题 38: 阅读程式码
- 习题 39: 阵列的操作
- 习题 40: Hash, 可爱的 Hash
- 习题 41: 来自 Percal 25 号行星的哥顿人(Gothons)
- 习题 42: 物以类聚
- 习题 43: 你来制作一个游戏
- 习题 44: 评估你的游戏
- 习题 45: 物件、类和从属关系
- 习题 46: 一个专案骨架
- 习题 47: 自动化测试
- 习题 48: 更进阶的使用者输入
- 习题 49: 创造句子
- 习题 50: 你的第一个网站
- 习题 51: 从浏览器中取得输入
- 习题 52: 创造你的网页游戏
- 下一步
- 一个老程式设计师的建议