前一習題中你寫了一些「if 語句 (if-statements)」,並且試圖猜出它們是什麼,以及實現的是什麼功能。在你繼續學習之前,我給你解釋一下上一節的加分習題的答案。上一節的加分習題你做過了吧,有沒有?
1. 你認為 if 對於它下一行的代碼做了什麼?`if` 語句為程式碼創建了一個所謂的「分支(branch)」,就跟 RPG遊戲中的情節分支一樣。if 語句告訴你的腳本:「如果這個布林表示式為真,就執行接下來的程式碼,否則就跳過這一段。」
2. 把習題29中的其它布林表示式放到 if 語句中會不會也可以執行呢?試一下。可以。而且不管多複雜都可以,雖然寫複雜的東西通常是一種不好的寫作風格。
3. 如果把變數 people、cats和 dogs 的初始值改掉,會發生什麼事情?因為你比較的對象是數字,如果你把這些數字改掉的話,某些位置的 if 語句會被演繹為 True,而它下面的程式區段將被運行。你可以試著修改這些數字,然後在頭腦裡假想一下那一段程式碼會被運行。
把我的答案和你的答案比較一下,確認自己真正懂得程式碼「區段(block)」的含義。這點對於你下一節的習題習很重要,因為你將會寫很多的if 語句。
把這一段寫下來,並讓它運行起來:
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people = 30
cars = 40
buses = 15
if cars > people
puts "We should take the cars."
elsif cars < people
puts "We should not take the cars."
else
puts "We can't decide."
end
if buses > cars
puts "That's too many buses."
elsif buses < cars
puts "Maybe we could take the buses."
else
puts "We still can't decide."
end
if people > buses
puts "Alright, let's just take the buses."
else
puts "Fine, let's stay home then."
end
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## 你應該看到的結果
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$ ruby ex30.rb
We should take the cars.
Maybe we could take the buses.
Alright, let's just take the buses.
$
~~~
## 加分習題
1. 猜想一下 `elsif` 和 `else` 的功能。
2. 將 `cars`、`people`和`buses`的數量改掉,然後追溯每一個if語句。看看最後會印出什麼來。
3. 試著寫一些複雜的布林表示式,例如 `cars > people and buses < cars`。 在每一行的上面寫註解,說明這一行的功用。
- 笨方法更简单
- 习题 0: 准备工作
- 习题 1: 第一个程式
- 习题 2: 注释和井号
- 习题 3: 数字和数学计算
- 习题 4: 变数(variable)和命名
- 习题 5: 更多的变数和印出
- 习题 6: 字串(string)和文字
- 习题 7: 更多印出
- 习题 8: 印出,印出
- 习题 9: 印出,印出,印出
- 习题 10: 那是什么?
- 习题 11: 提问
- 习题 12: 模组 (Module)
- 习题 13: 参数、解包、参数
- 习题 14: 提示和传递
- 习题 15: 读取档案
- 习题 16: 读写档案
- 习题 17: 更多的档案操作
- 习题 18: 命名、变数、程式码、函式
- 习题 19: 函式和变数
- 习题 20: 函式和档案
- 习题 21: 函式可以传回东西
- 习题 22: 到现在你学到了哪些东西?
- 习题 23: 阅读一些程式码
- 习题 24: 更多练习
- 习题 25: 更多更多的练习
- 习题 26: 恭喜你,现在来考试了!
- 习题 27: 记住逻辑关系
- 习题 28: 布林(Boolean)表示式练习
- 习题 29: 如果(if)
- 习题 30: Else 和 If
- 习题 31: 做出决定
- 习题 32: 回圈和阵列
- 习题 33: While 回圈
- 习题 34: 存取阵列里的元素
- 习题 35: 分支 (Branches) 和函式 (Functions)
- 习题 36: 设计和测试
- 习题 37: 复习各种符号
- 习题 38: 阅读程式码
- 习题 39: 阵列的操作
- 习题 40: Hash, 可爱的 Hash
- 习题 41: 来自 Percal 25 号行星的哥顿人(Gothons)
- 习题 42: 物以类聚
- 习题 43: 你来制作一个游戏
- 习题 44: 评估你的游戏
- 习题 45: 物件、类和从属关系
- 习题 46: 一个专案骨架
- 习题 47: 自动化测试
- 习题 48: 更进阶的使用者输入
- 习题 49: 创造句子
- 习题 50: 你的第一个网站
- 习题 51: 从浏览器中取得输入
- 习题 52: 创造你的网页游戏
- 下一步
- 一个老程式设计师的建议