你已經學會了 `if` 語句、函式、還有陣列。現在你要練習扭轉一下思維了。把下面的代碼寫下來,看你是否能弄懂它實現的是什麼功能。
~~~
def prompt()
print "> "
end
def gold_room()
puts "This room is full of gold. How much do you take?"
prompt; next_move = gets.chomp
if next_move.include? "0" or next_move.include? "1"
how_much = next_move.to_i()
else
dead("Man, learn to type a number.")
end
if how_much < 50
puts "Nice, you're not greedy, you win!"
Process.exit(0)
else
dead("You greedy bastard!")
end
end
def bear_room()
puts "There is a bear here."
puts "The bear has a bunch of honey."
puts "The fat bear is in front of another door."
puts "How are you going to move the bear?"
bear_moved = false
while true
prompt; next_move = gets.chomp
if next_move == "take honey"
dead("The bear looks at you then slaps your face off.")
elsif next_move == "taunt bear" and not bear_moved
puts "The bear has moved from the door. You can go through it now."
bear_moved = true
elsif next_move == "taunt bear" and bear_moved
dead("The bear gets pissed off and chews your leg off.")
elsif next_move == "open door" and bear_moved
gold_room()
else
puts "I got no idea what that means."
end
end
end
def cthulu_room()
puts "Here you see the great evil Cthulu."
puts "He, it, whatever stares at you and you go insane."
puts "Do you flee for your life or eat your head?"
prompt; next_move = gets.chomp
if next_move.include? "flee"
start()
elsif next_move.include? "head"
dead("Well that was tasty!")
else
cthulu_room()
end
end
def dead(why)
puts "#{why} Good job!"
Process.exit(0)
end
def start()
puts "You are in a dark room."
puts "There is a door to your right and left."
puts "Which one do you take?"
prompt; next_move = gets.chomp
if next_move == "left"
bear_room()
elsif next_move == "right"
cthulu_room()
else
dead("You stumble around the room until you starve.")
end
end
start()
~~~
## 你應該看到的結果
你可以結果:
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$ ruby ex35.rb
You are in a dark room.
There is a door to your right and left.
Which one do you take?
> left
There is a bear here.
The bear has a bunch of honey.
The fat bear is in front of another door.
How are you going to move the bear?
> taunt bear
The bear has moved from the door. You can go through it now.
> open door
This room is full of gold. How much do you take?
> asf
Man, learn to type a number. Good job!
$
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## 加分習題
1. 把這個遊戲的地圖畫出來,把自己的路線也畫出來。
2. 改正你所有的錯誤,包括拼寫錯誤。
3. 為你不懂的函式寫註解。記得 **RDoc** 中的註釋嗎?
4. 為遊戲添加更多元素。通過怎樣的方式可以簡化並且擴充遊戲的功能呢?
5. 這個 gold_room 遊戲使用了奇怪的方式讓你鍵入一個數字。這種方式會導致什麼樣的bug?你可以用比檢查 0、1更好的方式判斷輸入是否是數字嗎? `to_i()` 這個函式可以給你一些頭緒。
- 笨方法更简单
- 习题 0: 准备工作
- 习题 1: 第一个程式
- 习题 2: 注释和井号
- 习题 3: 数字和数学计算
- 习题 4: 变数(variable)和命名
- 习题 5: 更多的变数和印出
- 习题 6: 字串(string)和文字
- 习题 7: 更多印出
- 习题 8: 印出,印出
- 习题 9: 印出,印出,印出
- 习题 10: 那是什么?
- 习题 11: 提问
- 习题 12: 模组 (Module)
- 习题 13: 参数、解包、参数
- 习题 14: 提示和传递
- 习题 15: 读取档案
- 习题 16: 读写档案
- 习题 17: 更多的档案操作
- 习题 18: 命名、变数、程式码、函式
- 习题 19: 函式和变数
- 习题 20: 函式和档案
- 习题 21: 函式可以传回东西
- 习题 22: 到现在你学到了哪些东西?
- 习题 23: 阅读一些程式码
- 习题 24: 更多练习
- 习题 25: 更多更多的练习
- 习题 26: 恭喜你,现在来考试了!
- 习题 27: 记住逻辑关系
- 习题 28: 布林(Boolean)表示式练习
- 习题 29: 如果(if)
- 习题 30: Else 和 If
- 习题 31: 做出决定
- 习题 32: 回圈和阵列
- 习题 33: While 回圈
- 习题 34: 存取阵列里的元素
- 习题 35: 分支 (Branches) 和函式 (Functions)
- 习题 36: 设计和测试
- 习题 37: 复习各种符号
- 习题 38: 阅读程式码
- 习题 39: 阵列的操作
- 习题 40: Hash, 可爱的 Hash
- 习题 41: 来自 Percal 25 号行星的哥顿人(Gothons)
- 习题 42: 物以类聚
- 习题 43: 你来制作一个游戏
- 习题 44: 评估你的游戏
- 习题 45: 物件、类和从属关系
- 习题 46: 一个专案骨架
- 习题 47: 自动化测试
- 习题 48: 更进阶的使用者输入
- 习题 49: 创造句子
- 习题 50: 你的第一个网站
- 习题 51: 从浏览器中取得输入
- 习题 52: 创造你的网页游戏
- 下一步
- 一个老程式设计师的建议