現在你已經學會了「`if` 語句」,我將給你一些使用 `for` 迴圈和 `while` 迴圈的規則,一面你日後碰到麻煩。我還會教你一些測試的小技巧,以便你能發現自己程式的問題。最後,你將需要設計一個和上節類似的小遊戲,不過內容略有更改。
## If 語句的規則
1.每一個「if語句」必伴隨須一個 `else`。 2\. 如果這個 `else` 因為沒有意義,而永遠都沒被執行到,那你必須在 `else` 語句後面使用一個叫 `die` 的函式,讓它印出錯誤並死給你看,這和上一節的習題類似,這樣你可以找到很多的錯誤。 3\. 千萬不要使用超過兩層的 `if` 語句,最好盡量保持只有 1 層。那你就需要把第二個 if 移到另一個函式裡面。 4\. 將`if`語句當做段落來對待,其中的每一個 `if`、`elsif`、`else`組合就跟 一個段落的句子組合一樣。在這種組合的最前面和最後面留一個空行以作區分。 5\. 你的布林測試應該很簡單,如果它們很複雜的話,你需要將它們的運算式先放到一個變數裡,並且為變數取一個好名字。
如果你遵循上面的規則,你就會寫出比大部分程式設計師都好的程式碼來。回到上一個練習中,看看我有沒有遵循這些規則,如果沒有的話,就將其改正過來。
> **Warning:** 在日常寫程式中不要成為這些規則的奴隸。在訓練中,你需要通過這些規則的應用來鞏固你學到的知識,而在實際寫程式中這些規則有時其實很蠢。如果你覺得哪個規則很蠢,就別使用它。
## Rules For Loops
1. 只有在迴圈循環永不停止時使用 `while` 迴圈,這意味著你可能永遠都用不到。這條只有 Ruby 中成立,其他的語言另當別論。
2. 其他類型的迴圈都使用 `for` 迴圈,尤其是在迴圈的對象數量固定或者有限的情況下。
## 除錯(Debug) 的小技巧
1. 不要使用「debugger」。Debugger 所作的相當於對病人的全身掃描。你並不會得到某方面的有用資訊,而且你會發現它輸出的資訊太多,而且大部分沒有用,或者只會讓你更困惑。
2. 最好的除錯技巧是使用 `puts` 或 `p` 在各個你想要檢查的關鍵環節將關鍵變數印出來,從而檢查哪裡是否有錯。
3. 讓程式一部分一部分地運行起來。不要等一個很長的腳本寫完後才去運行它。寫一點,運行一點,再修改一點。
## 家庭作業
寫一個和上節練習類似的遊戲。同類的任何題材的遊戲都可以,花一個星期讓它盡可能有趣一些。作為加分習題,你可以盡量多使用陣列、函式、以及模組(記得習題 13 嗎?),而且盡量多弄一些新的 Ruby 程式讓你的遊戲跑起來。
過有一點需要注意,你應該把遊戲的設計先寫出來。在你開始寫程式碼之前,你應該設計出遊戲的地圖,創建出玩家會碰到的房間、怪物、以及陷阱等環節。
一旦搞定了地圖,你就可以寫寫程式碼了。如果你發現地圖有問題,就調整一下地圖,讓寫程式碼和地圖互相符合。
最後一個建議:每一個程式設計師在開始一個新的大項目時,都會被非理性的恐懼影響到。為了避免這種恐懼,他們會拖延時間,到最後一事無成。我有時會這樣,每個人都會有這樣的經歷,避免這種情況的最好的方法是把自己要做的事情列出來,一次完成一樣。
開始做吧。先做一個小一點的版本,擴充它讓它變大,把自己要完成的事情一一列出來,然後逐個完成就可以了。
- 笨方法更简单
- 习题 0: 准备工作
- 习题 1: 第一个程式
- 习题 2: 注释和井号
- 习题 3: 数字和数学计算
- 习题 4: 变数(variable)和命名
- 习题 5: 更多的变数和印出
- 习题 6: 字串(string)和文字
- 习题 7: 更多印出
- 习题 8: 印出,印出
- 习题 9: 印出,印出,印出
- 习题 10: 那是什么?
- 习题 11: 提问
- 习题 12: 模组 (Module)
- 习题 13: 参数、解包、参数
- 习题 14: 提示和传递
- 习题 15: 读取档案
- 习题 16: 读写档案
- 习题 17: 更多的档案操作
- 习题 18: 命名、变数、程式码、函式
- 习题 19: 函式和变数
- 习题 20: 函式和档案
- 习题 21: 函式可以传回东西
- 习题 22: 到现在你学到了哪些东西?
- 习题 23: 阅读一些程式码
- 习题 24: 更多练习
- 习题 25: 更多更多的练习
- 习题 26: 恭喜你,现在来考试了!
- 习题 27: 记住逻辑关系
- 习题 28: 布林(Boolean)表示式练习
- 习题 29: 如果(if)
- 习题 30: Else 和 If
- 习题 31: 做出决定
- 习题 32: 回圈和阵列
- 习题 33: While 回圈
- 习题 34: 存取阵列里的元素
- 习题 35: 分支 (Branches) 和函式 (Functions)
- 习题 36: 设计和测试
- 习题 37: 复习各种符号
- 习题 38: 阅读程式码
- 习题 39: 阵列的操作
- 习题 40: Hash, 可爱的 Hash
- 习题 41: 来自 Percal 25 号行星的哥顿人(Gothons)
- 习题 42: 物以类聚
- 习题 43: 你来制作一个游戏
- 习题 44: 评估你的游戏
- 习题 45: 物件、类和从属关系
- 习题 46: 一个专案骨架
- 习题 47: 自动化测试
- 习题 48: 更进阶的使用者输入
- 习题 49: 创造句子
- 习题 50: 你的第一个网站
- 习题 51: 从浏览器中取得输入
- 习题 52: 创造你的网页游戏
- 下一步
- 一个老程式设计师的建议