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## **简单粒子系统** 在GameMaker Studio 2中创建粒子的最简单方法是使用内置的效果机制。使用内部的粒子系统产生效果,基本上是绘制图形效果一个非常快的方法,而且在使用这些函数时不必担心所有的细节\(比如内存管理\)。你只需指定效果的类型,它被创建的位置,它的大小,它的颜色然后让GameMaker Studio 2完成所有的工作。 **以下功能用于构建粒子效果的:** * **effect_create_below** * **effect_create_above** * **effect_clear** **对于上述函数可以使用的预先定义的效果,也有许多不同的常量:** * **ef_cloud** * **ef_ellipse** * **ef_explosion** * **ef_firework** * **ef_flare** * **ef_rain** * **ef_ring** * **ef_smoke** * **ef_smokeup** * **ef_snow** * **ef_spark** * **ef_star** 尽管这些在范围和定制上有限,但它们仍然可以被用来创建一些简单的、巨大的效果。例如,在每一步中,在移动的导弹下面制造一小股灰色烟雾,就会产生一个相当有说服力的烟雾轨迹,所以即使你是一个粒子大佬,也要记住这些效应是存在的,因为它们仍然可以为你节省一些时间。