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## **额外接口** 这里提供两个额外接口来处理额外的功能与游戏资源的处理有关。 这些函数可以用来查找所有给定资源的唯一索引值和资源类型,从而为从字符串动态创建游戏资源提供途径: * asset_get_index * asset_get_type 当您导入一个GMS的文件到GMS2中时,您可能会看到该项目已经自动添加了兼容性脚本。一般来说,这些脚本应该使用新的函数来替代被删除的函数,而且这是学习如何在GameMaker Studio 2中进行编写的好途径。然而,有一些兼容性功能函数是无法在常规途径中使用的,当然也不能在您自己的项目中使用。把他们列在这里是为了帮助您识别这些兼容性函数,但是我们必须强调,它们不应该在兼容性脚本之外使用: * layer_tile_exists * layer_tile_create * layer_tile_destroy * layer_tile_change * layer_tile_xscale * layer_tile_yscale * layer_tile_blend * layer_tile_alpha * layer_tile_x * layer_tile_y * layer_tile_region * layer_tile_visible * layer_tile_get_sprite * layer_tile_get_xscale * layer_tile_get_yscale * layer_tile_get_blend * layer_tile_get_alpha * layer_tile_get_x * layer_tile_get_y * layer_tile_get_region * layer_tile_get_visible