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## **part_particles_clear** **清除系统中的所有粒子。** #### 语法: part_particles_clear(ind); |参数| 描述| |:---|:---| |ind| 例子系统的ID.| **返回:** N/A #### **描述** 有了这个功能,您就可以清除当前由指定粒子系统创建的所有粒子。它没有重置或移除粒子类型本身,仅仅是移除它们的视觉表现,但在调用这段代码之后,它将会再次出现(除非你持续调用这段代码)。 #### **举例:** ```js if lives == 0 { part_particles_clear(global.Sname); room_goto(rm_intro); } ``` 上面的代码将检查变量“Lives”的值,如果它等于0,将清除系统中的所有粒子,然后更改房间(注:官方例子中是lives = 0 这里和说明不符,当BUG处理)。