企业🤖AI智能体构建引擎,智能编排和调试,一键部署,支持私有化部署方案 广告
## **ds_grid_destroy** **销毁指定网格,并释放其使用的内存。** #### **语法:** ds_grid_destroy(index); | 参数 | 描述 | | --- | --- | | index | 需要摧毁的网格索引 | **返回:** N/A #### **描述** 这个函数将从内存中移除给定的网格数据结构,释放它所使用的资源并删除它所包含的所有值。当您不再使用ds_grid时为了防止它减慢您的游戏甚至导致内存泄漏,应该使用这个函数将它给摧毁掉。 #### **举例:** ~~~ if global.lives = 0 { ds_grid_destroy(Wall_Grid); room_goto(rm_Menu); } ~~~ 上面的代码将检查构建在全局变量“lives”中的值,如果它是0,它将破坏变量“Wall_Grid”中索引的ds_grid,然后更改房间。