ThinkChat2.0新版上线,更智能更精彩,支持会话、画图、阅读、搜索等,送10W Token,即刻开启你的AI之旅 广告
## 粒子发射器 GameMaker Studio 2使用发射器在屏幕上可以有不同形式和分布的区域发射粒子。他们也可以创建一个连续的粒子流,或者他们可以一次爆发大量的粒子,这取决于函数的使用方式。 由于粒子发射器是动态创建的资源,因此您必须创建它并将返回的索引存储在变量中,以在所有其他函数调用发射器,并且在不再需要发射器时还要销毁发射器,这一点非常重要。否则你产生内存泄漏,游戏会变得卡顿,并最终崩溃。同样值得注意的是,即使索引本身被销毁或者替换,粒子发射器也依然是永远存在。所以,即使你换了房间或者重新开始游戏,系统和粒子仍然会留在所有的房间里,所以你最好确保在你不再需要的时候摧毁它们。 以下功能可用于设置发射器并让它们创建粒子。请注意,它们每个都需要粒子系统的索引作为第一个参数。 * part_emitter_exists * part_emitter_create * part_emitter_clear * part_emitter_region * part_emitter_burst * part_emitter_stream * part_emitter_destroy * part_emitter_destroy_all