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## **part_particles_create** **从给定位置的创建从粒子系统中创建粒子** #### **语法:** part_particles_create(ind, x, y, parttype, number); | 参数 | 描述 | | --- | --- | | ind | 粒子系统的ID | | x | 创建的X坐标 | | y | 创建的Y坐标 | | parttype | 创建的粒子类型ID | | number | 创建的粒子数量 | **返回:** N/A #### **描述** 这种功能对于那些不需要粒子发射器提供的功能的效果是很好的(例如,从导弹中产生烟,或者简单的爆炸效果),因为它允许你在游戏房间的任何位置快速和简单地创建粒子。请注意,您必须在此之前创建了粒子系统和粒子类型。 #### **举例:** ~~~ if mouse_check_button(mb_left) { part_particles_create(sname, mouse_x, mouse_y, p_CursorEffect, 5); } ~~~ 上面的例子检测鼠标左键被按下后,在鼠标位置创建5个"p_CursorEffect"粒子。