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## **part_system_depth** **设置粒子系统的深度。** #### **语法:** part_system_depth( ind, depth ); |参数| 描述| |:---|:---| |ind| 要改变深度的粒子系统的ID.| |depth| 要设置对应粒子系统的深度数值.| **返回:** N/A #### **描述** 使用此功能,您可以设置粒子系统的绘制深度,与您可以设置房间内不同图层的渲染深度的方式大致相同,其中,低深度会显示在高深度之上。 #### **举例:** ```js global.Sname = part_system_create(); part_system_depth(global.Sname, -1000 ); ``` 上面的代码将创建一个粒子系统并将其索引存储在全局变量“Sname”中。 然后这个系统被赋予-1000的低深度,这意味着它将出现在具有较高绘制深度的一切事物之上。