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## **粒子系统的创建** 由于粒子系统是一个动态创建的资源,所以您必须创建它并将返回的索引存储在一个变量中,以在所有进一步的函数中引用系统,并且在不再需要该系统时销毁该系统,否则它将会产生一个内存泄漏,将导致你的游戏延迟并最终崩溃。需要注意的是,即使索引的变量被摧毁(类似临时变量),粒子系统本在也会永远存在(如果不销毁它的话)。 所以,即使你切换房间或者重新开始游戏,粒子系统仍然会留在内存里面,所以你最好确保在你不再需要的时候摧毁它们。 下面列出了建立粒子系统的基本功能: * **part_system_exists** * **part_system_create** * **part_system_create_layer** * **part_system_get_layer** * **part_system_layer** * **part_system_clear** * **part_system_depth** * **part_system_position** * **part_system_destroy** * **part_particles_clear** * **part_particles_count**