🔥码云GVP开源项目 12k star Uniapp+ElementUI 功能强大 支持多语言、二开方便! 广告
## **part_system_automatic_draw** **设置是否应该自动绘制粒子系统中的粒子。** #### **语法:** part_system_automatic_draw(ind, automatic); |参数| 描述| | --- | --- | |ind| 粒子系统的索引ID.| |automatic| 是否需要自动绘制粒子,是 (true) or 否 (false).| **返回:** N/A #### **描述** 此功能可用于关闭粒子系统的绘图,之后执行的任何更新都不会被看到。这是一个纯粹的视觉选项,当设置为false时,由于它们没有被绘制你将无法看到任何粒子,但是它们仍然存在并且和平常一样在改变位置,颜色等等。在自动绘图关闭的情况下,使用函数part_system_drawit绘制粒子系统的当前状态,如果将当前函数设置为true,则可以切换自动绘图。 有一件事要注意的是,如果你正在使用由函数effect_create_above或effect_create_below创建的简单效果,那么你可以使用值0(对于above效果)或1(对于below效果)作为粒子系统索引,以此切换自动绘制(这也将工作切换DnD™粒子效果的绘制)。 #### **举例:** `part_system_automatic_draw(global.Sname, false);` 上面的代码关闭了在全局变量“Sname”中索引的粒子系统的自动绘图。