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## **粒子系统** 在创建粒子之前,您需要创建一个粒子系统。 它是一个“容器”,用来放置你的粒子类型和发射器,如果你觉得有必要的话可以把任意一个粒子类型放入任意一个系统中, 但是由于每个系统、发射器和粒子都会占用内存,所以太多可能会降低游戏速度或导致崩溃,所以尽可能应该把数量控制得少一些。 例如,如果需要某些效果出现在实例上方,而其他效果出现在实例下方,则可以创建两个系统并设置其深度以获得所需的效果,并将添加到每个系统的所有粒子绘制在你指定深度。