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## part_system_exists **检查制定粒子系统是否存在。** #### 语法: part_system_exists(ind); | 参数 | 描述 | | :--- | :--- | | ind | 要检查的粒子系统的索引。 | **Returns:**Boolean(布尔) #### **描述** 使用这个函数,你可以检查给定的粒子系统索引是否存在于游戏中。 注意,如果被检查的变量是一个未初始化的变量(每个粒子系统都有对应的索引),这将会抛出一个错误。 #### **举例:** ```js if !part_system_exists(global.Sname) { global.Sname = part_system_create(); } ``` 上面的代码检查全局变量中引用的粒子系统是否存在。