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## **part_system_update** **更新给定系统中粒子的状态。** #### **语法:** part_system_update(ind); | 参数 | 描述 | | --- | --- | | ind | 粒子系统的ID | **返回:** N/A #### **描述** 该功能将在游戏时间内向前推进给定的粒子系统,在自动更新时可以用来模拟粒子系统的行为,或者可以将粒子系统向前推进到一个特定的点。举个例子,如果你有一个粒子系统为雪,你希望当玩家刚进到房间内时已经满屏是雪了,而不是刚开始下雪的样子,你就可以使用这个代码来向前推进粒子系统。当系统的自动更新被函数part_system_automatic_update关闭时,您也可以使用这个函数来推进系统。(注:这个推进指的是时间上的推进,不是向前推的意思) #### **举例:** ~~~ repeat (room_speed * 3) { part_system_update(global.RainSys); } ~~~ 上面的代码会将全局变量“RainSys”中索引的粒子系统推进3秒。